[原创]如何提供C++到lua的接口

本文介绍了在cocos2d-x与lua结合的开发中,如何通过编写代码手动实现C++函数到lua的绑定。重点讲解了通过tolua工具进行接口注册、参数获取以及在lua脚本中的调用方法,并提供了示例代码。同时提到了lua错误信息的显示和控制台开启技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在cocos2d-x+lua开发中,实现c++代码在lua脚本中调用是必不可少的(也就是所谓绑定c++到lua)。实现C++绑定有两种方式:1.通过.pkg文件2.通过直接写代码(.h/.cpp)文件绑定。

这次主要介绍通过自己写代码实现。cocos2d引擎本身是通过代码方式来实现lua绑定的。主要代码见:LuaCocos2d.h,LuaCocos2d.cpp两个文件,绑定入口见CCLuaEngine::init函数的tolua_Cocos2d_open(m_state);这一行。

为了简单说明绑定过程,贴出我自己测试的代码如下:

class TestLuaInterface

{

public:

    static void staticPrint(constchar* msg);//需要在lua中调用该函数

};

//需定义如下函数

int tolua_TestLuaInterface_staticPrint(lua_State* L)

{

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