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2022/2/27
UE4.24/4.26/4.27均测试成功
VS2019/2022均测试成功
0 引言
近期做的一个虚幻4项目,涉及到非常复杂的数学物理计算,需要调用一个现成的C++库以计算。解决问题途中,我遇到了一些坑,查阅了一些文章,最终尝试成功。在这篇文章中,我会
1.简要提及动态调用法和我的补充
2.使用UE4.24,从一个空白工程开始到打包,一步一步详细介绍静态调用方法。
水平有限,欢迎建议和指正
1 动态调用(仅使用.dll文件)
参考了这位大哥的博文https://blog.csdn.net/qq_36409711/article/details/82112867确实成功了
但是据评论所言这种方法在打包之后会有一点路径上的问题,因为我的项目适合静态调用,说以我没有最后去测试打包之后的问题
我对C/C++库的建立作一点补充:
动态调用dll,只需要一个dll文件,方法是通过函数名称 找到dll里的函数,进行调用。许多文章里说为了避免名称错乱,要使用Cextern "C"
,目的是使用c编译保证名称不错乱。
这里需要解释C/C++的不同,C库不支持重载,而C++支持重载(存在多个不同参数的同名函数),因此C++的dll里面,函数名称前后会多一堆符号和字母来区分重载函数。
所以,要看情况考虑。如果你的库里有重载函数,那么不能使用C编译,必须是C++,当然调用方法也很简单,只需要使用dll查看工具查看生成的dll中的实际函数名称,接着在通过函数名称找函数的时候,使用函数实际完整的名称(前后带一堆字母符号的函数名)即可
2 静态调用(需要.h.dll.lib文件)
2.1 创建dll库
打开VS2019
选择动态链接库模板创建
命名Dll3
初始界面。自动生成的文件都不用改
我们要64位库,默认x86所以改成x64
新建DLL3.cpp文件
新建DLL3.h文件
简单做一个自增的函数
DLL3.h中如下代码
#pragma once
#define DLL_API _declspec(dllexport)
//#define DLL_API