UE4 打包主要需要注意的几个事项:
1, 打包主要针对是 整个项目有多个关卡 ,若后面我们在调整时 只用了其中一个关卡 ,则只需要对一个关卡的素材进行打包就可以。
1,打包的常规配置项:
1,依次打开“文件-》打包项目-》打包设置”;
2,取消勾选“项目-》打包”中Packaging 中的Include Prerequisites选项
3,添加勾选“项目-》打包”中的Packaging中的Cook only maps选项, 下面添加map, 然后选择自己的map
4,添加烘焙map,"项目-》打包"中的Packing中的List of maps to include in a packaged build
此处需要注意的一个点是,以前只是输入 map 的名字 总是会报错。最终经过测试,比较靠谱的方案是直接定位到这个map;不会出现报错。