UE4打包注意事项

UE4 打包主要需要注意的几个事项:

1, 打包主要针对是 整个项目有多个关卡 ,若后面我们在调整时 只用了其中一个关卡 ,则只需要对一个关卡的素材进行打包就可以。

1,打包的常规配置项:

1,依次打开“文件-》打包项目-》打包设置”;
2,取消勾选“项目-》打包”中Packaging 中的Include Prerequisites选项
3,添加勾选“项目-》打包”中的Packaging中的Cook only maps选项, 下面添加map, 然后选择自己的map
4,添加烘焙map,"项目-》打包"中的Packing中的List of maps to include in a packaged build
在这里插入图片描述此处需要注意的一个点是,以前只是输入 map 的名字 总是会报错。最终经过测试,比较靠谱的方案是直接定位到这个map;不会出现报错。

1,选择打包项及选择平台
2,选择打包的位置
,生成exe可执行文件打包成功,运行

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