UE5新功能 “打包型关卡Actor” 实现场景的性能优化

本文介绍了UE5的新特性——打包型关卡Actor,这是一种优化场景性能的方法。通过选择模型,右键创建打包关卡Actor,设置打包选项并保存,即可完成优化流程。该功能在不依赖世界分区的情况下,提供了一种有效的场景管理方式。在UE5.1版本中,需要注意样条网格合并后的限制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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内容分为:

  1. 简介
  2. 实操
  3. 优化结果展示6da42bbf503a9907b597526b4a0dffcc.jpeg

什么是“打包型关卡蓝图”

“打包型关卡蓝图”是UE5新功能 世界分区(World Partition) 的一部分
但 不依赖于项目是否启用了世界分区

官方文档有关世界分区中 关卡实例化 的内容:https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/level-instancing-in-unreal-engine/

优化的原理

官方文档:

这个功能的原理是将场景中的 静态网格体 资产合并以创建 进行了渲染优化的单一 蓝图Actor 。
将静态网格体替换为链接到打
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