
shader
Ghs.................
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3DShader基础(CG)
Shader分为三种着色器:1.固定管线着色器,2.表面着色器,顶点和片元着色器 1.固定管线着色器://固定管线着色器:从语法上将是最简单的着色器,虽然功能有限//但是在三种着色器中试运行最快的,在所有硬件设备上都可以运行//组件构成,Properties,SubShader,FallBackShader "CustomLearn/First" { //表示属性的格式:_Name(“D原创 2017-03-11 20:47:59 · 844 阅读 · 0 评论 -
Unity3D基于CG的Shader基础(二)
3.顶点和片段着色器:实现颜色过渡,添加边框//顶点片段着色器的工作流程://1.首先:vertexProgram收到系统传递给他的模型数据//3.然后,把这些数据处理成我们后续需要的数据(至少包含定点的位置信息),其他的数据还包含一些文理的UV坐标以及他们的要传递的fragmentPraogram的数据//3.然后,系统对vertexProgram输入的顶点数据进行插值计算,并原创 2017-03-13 16:03:38 · 1250 阅读 · 0 评论