Unity3D
Ghs.................
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity,C#各种管理类(二)-- UI管理
1.UI,中心点,画布,枚举值//当前工程的窗口文件的枚举值//UIpublic enum WinType { BagWin, ButtonWin, HeadWin, InfoDetalWin, OptWin, ToyStickWin}//挂载点public enum HangPoint{ LeftTop, Le原创 2017-03-29 10:01:55 · 2307 阅读 · 0 评论 -
Unity3D消消乐实现原理
基本原理: 遍历所有宝石集合,判断行和列三连的情况,删除三连,更新上方宝石位置.1.定义一个宝石脚本,功能:随机指定宝石类型,指定宝石位置,iTween动画,销毁,颜色using UnityEngine;using System.Collections;public class Gemstone : MonoBehaviour { public float xOffset原创 2017-07-16 17:42:16 · 6081 阅读 · 0 评论 -
Unity中贴图融合之弹痕融合
实现原理:将一张图片像素点融合到另一张图图片的指定位置上1.首先需要两张图片:一张是墙的图片,一张是弹痕贴图2.新建工程,把图片拖到工程里.设置参数:两张图片都要勾选上Read/WriteEnable属性,允许图片进行像素编辑;3.新建墙的材质.赋到plane上4.新建脚本Plane_Bullet,挂到plane上定义必要的字段:原创 2017-07-15 15:45:25 · 3008 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中平衡类游戏player的基本应用实例
在场景中创建一个小球,这个小球就是平衡游戏的主角,让小球滚动来,通过控制滚动的方向来实现平衡.搭建场景如下:给小球添加刚体和Sphere Collider:然后简单粗暴上脚本:挂载到Ball上using UnityEngine;using System.Collections;public class BallMovement : MonoBehaviour { /原创 2017-07-14 16:41:41 · 1409 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中Camera的跟随方案
去年在一个项目中遇到摄像机的跟随问题,摄像机跟随方式有成千上百种,那么怎样让Camera始终能够看到玩家,而不被游戏中的场景遮挡住?在网上看到很多例子,大部分使用了插值,有的是当遮挡物遮挡Canera以后拉近和玩家的距离,我个人感觉这对于Player模型细腻的游戏来说还好,但是如果是一些轻型的游戏来说,就会有点尴尬,因为当遮挡物距离玩家很近的话,摄像机会和player拉的很近,所以完全报漏了模原创 2017-07-14 15:14:39 · 4883 阅读 · 0 评论 -
学习lua笔记分享(三)--C#远程加载lua代码
.加载文件Test01:--用递归实现阶乘function Fac(n) if n<=1 then return nendreturn n* Fac(n-1)endTest02:--注意:1.加载文件时,保证两个文件在同一路径下--2.require的特点是加载一次-- a = require("Test01")-- print("require result=".原创 2017-07-03 22:27:14 · 751 阅读 · 0 评论 -
Unity3D高频笔试题
C# Class和Struct的区别是什么?答:(1)定义类是使用关键字Class,而定义结构体时使用关键字Struct结构体中不可对声明字段初始化,但是类可以。(2)如果没有为类定义构造函数,C#编译器会自动生成一个无参数的实例构造函数,即隐式构造函数,但是如果我们为类显式地定义了一个构造函数,C#编译器就不会再生成隐式构造函数了;而结构体中,不论你是否显式地定义了构造函数,隐式构造函数原创 2017-06-20 20:13:31 · 2032 阅读 · 0 评论 -
Unity和iOS原生界面交互示例
收藏的我的老师的文章:http://www.jianshu.com/p/5524d9e9befd原创 2017-03-15 17:38:04 · 751 阅读 · 0 评论 -
Unity项目优化基本措施
线上导图:1.AssetBundle:当Sphere和Cube有相同的组件和材质时,打包名应该一样,这样会打包到一个里面,减少消耗,节省资源,减小包的大小。.2.锁帧率:3,光照:Lighting:实时光照:很耗费资源,用于移动的物体烘焙光照:设置静态的物体的光照,他是一个假光照原创 2017-03-23 20:09:36 · 797 阅读 · 0 评论 -
Unity3D_打碎模型(自定义碎的程度)插件--Fracturing & Destruction 1.11
Unity3D_打碎模型(自定义碎的程度)插件--Fracturing & Destruction 1.11 亲测实用!!!原创 2017-07-08 09:22:22 · 6799 阅读 · 3 评论