Lua
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学习Lua笔记(一)
1.变量Lua中变量无需指定数据类型,根据赋值号右侧数据内容的类型,类别会自动识别比如:name = 100(1)如果值字符串类型可以使用“”,也可以使用‘’(2)lua语言中变量可以直接引用(3)语句后面可以省分号print(name) --100print(type(name)) --string(4)可以这样赋值,定义两个变量可以只赋一原创 2017-03-17 19:59:58 · 511 阅读 · 0 评论 -
学习Lua笔记(二)
1.在lua中一旦循环条件设定,下面对循环变量的更改,不会对结果造成影响(避免这种情况出现)for i=1,10,2 doi=i+100print(i)end--101,103,105,107,109dic = {name = "lanou",age = 18}print(#dic) --0(1)lua中的foreach的原创 2017-03-17 20:16:46 · 769 阅读 · 0 评论 -
学习lua笔记分享(三)--C#远程加载lua代码
.加载文件Test01:--用递归实现阶乘function Fac(n) if n<=1 then return nendreturn n* Fac(n-1)endTest02:--注意:1.加载文件时,保证两个文件在同一路径下--2.require的特点是加载一次-- a = require("Test01")-- print("require result=".原创 2017-07-03 22:27:14 · 701 阅读 · 0 评论 -
lua语言(四)之Unity3D实践
1.在场景里面创建一个Camera游戏对象添加一个离子特效创建.TXT文件拖入到工程里GameObject = UnityEngine.GameObjectParticleSystem = UnityEngine.ParticleSystemlocal obj = GameObject('obj',typeof(UnityEngine.Camera))par = obj:原创 2017-07-06 14:29:18 · 966 阅读 · 0 评论