UE4
文章平均质量分 71
Ghs.................
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4获取空间坐标点对应颜色值
原理:把360方向均分成4分,分别用四个90°的2DCapture渲染到renderTarget2D上,然后通过3D到2D renderTarget2D的映射关系,读取RenderTarget2D的颜色值应用:点云数据,颜色采集得到3D到2DRenderTarget2D的映射关系:代码来源:github :VictoryBPFunctionLibrary.hhttps://github.com/UngureanuAdrian/RPGQuantumGate/blob/f1af.原创 2020-12-11 15:12:57 · 1665 阅读 · 0 评论 -
UE4 在Actor Component中给Actor动态创建Component
版本UE4.20原创 2020-07-16 16:47:27 · 4108 阅读 · 0 评论 -
UE4 有关Break Hit Result的返回结果解释 版本4.20
最近用到射线检测,关于Hit Result的解释网上有些教程存在解释不全,不明确,错误的现象,所以自己切实研究了一下,并记录了下来,供新手作为参考。 True if there was a blocking hit, false otherwise. Initial Overlap Boolean True if the hit started in an initial overlap. In this c...原创 2020-07-03 12:01:07 · 4516 阅读 · 0 评论 -
UE4全套自学视频教程
自学UE4的童鞋有福了,分享自己收藏的目前相对比较实用,比较全的视频教程,共208节。下载链接:http://download.csdn.net/download/gaoheshun/9995012UE4中文视频教程,全面解析UE4中C++代码编程和蓝图编程下载链接:http://download.csdn.net/download/gaoheshun/9995原创 2017-09-25 21:40:26 · 39092 阅读 · 6 评论 -
UE4中借用Navigition组件获得PathPoint,来达到寻路效果
针对问题:全蓝图,避开character寻路的一些坑,自定义碰撞。主要蓝图节点:1.找到从起点到终点之间的所有路径点2.物体的朝向旋转计算1.搭建场景,设置障碍物,注意设置按P键:2。创建蓝图角色添加静态模型和摄像机,将创建好的蓝图角色拖到场景中3.编辑蓝图,测试期间为了方便在关卡蓝图里面编辑,也可以直接编原创 2017-09-21 19:56:23 · 3777 阅读 · 13 评论 -
UE4创建MiniMap (I) -- 简单实现
基本原理:将一个正交摄像机渲染的图放到材质球上,然后通过UI展示出来。根据Unity中的方法:1.将渲染的图放到贴图上 2.改摄像机的渲染层,单屏双摄像机PS:然而经过对UE4近段时间的研究,并没有找到可以设置渲染层的明确方法,只有可见类和不可见类。所以目前小地图的做法只参考了Unity中第一种方法。计划分三部原创 2017-10-13 20:44:01 · 2302 阅读 · 2 评论