![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756925.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
插件
Ghs.................
/**
* ....................阿弥陀佛.....................
* _ooOoo_
* o8888888o
* 88" . "88
* (| -_- |)
* O\ = /O
* \* ____/`---'\____*/
展开
-
Unity3D中Camera的跟随方案
去年在一个项目中遇到摄像机的跟随问题,摄像机跟随方式有成千上百种,那么怎样让Camera始终能够看到玩家,而不被游戏中的场景遮挡住?在网上看到很多例子,大部分使用了插值,有的是当遮挡物遮挡Canera以后拉近和玩家的距离,我个人感觉这对于Player模型细腻的游戏来说还好,但是如果是一些轻型的游戏来说,就会有点尴尬,因为当遮挡物距离玩家很近的话,摄像机会和player拉的很近,所以完全报漏了模原创 2017-07-14 15:14:39 · 4861 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中平衡类游戏player的基本应用实例
在场景中创建一个小球,这个小球就是平衡游戏的主角,让小球滚动来,通过控制滚动的方向来实现平衡.搭建场景如下:给小球添加刚体和Sphere Collider:然后简单粗暴上脚本:挂载到Ball上using UnityEngine;using System.Collections;public class BallMovement : MonoBehaviour { /原创 2017-07-14 16:41:41 · 1394 阅读 · 0 评论 -
Unity3D_打碎模型(自定义碎的程度)插件--Fracturing & Destruction 1.11
Unity3D_打碎模型(自定义碎的程度)插件--Fracturing & Destruction 1.11 亲测实用!!!原创 2017-07-08 09:22:22 · 6711 阅读 · 3 评论