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原创 C#比较字符串

.NET Framework 提供多个方法来比较字符串的值。下表列出并描述了这些值比较方法。方法名使用String.Compare比较两个字符串的值。返回整数值。String.CompareOrdinal比较两个字符串而不考虑本地区域性。返回整数值。String.CompareT

2015-11-27 18:15:29 1376

原创 string.IsNullOrEmpty()是什么意思啊

IsNullOrEmpty 是一种简便方法,它使您能够同时测试 String 是否为 nullNothingnullptrnull 引用(在 Visual Basic 中为 Nothing) 或其值是否为 Empty。其实就是判断字符串是空引用,或值为空。如刚定义一个字符串就是Empty(空)的

2015-11-27 18:01:36 18427

转载 Android 与 Unity3D 项目的整合的Bug

一、整合步骤 1、首先在Unity中将Unity3D项目build一下或者运行一下,需要在build settings——> platform中选择Android平台。编译好或者运行后, 就会在Unity3D项目的目录下\Temp\StagingArea中自动生成一个Android工程目录结构的包,这个包就是Android项目需要引用的包 (图1) 2、根据..\Temp\Stag

2015-11-26 17:01:50 1141 1

转载 Unity 几种优化建议

最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。5.尽可能不用灯光。6.动态灯光更加不要了。

2015-11-26 12:45:57 1201

转载 总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验

流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具。使用Unity分

2015-11-26 12:45:07 518

转载 基于Unity3d 引擎的Android游戏优化

最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是Android上,试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是很差,所以又花了几天来研究摸索,终于把游戏性能搞定。记录下来,留作以后参考。 1.    更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每

2015-11-26 12:43:17 1292

转载 Some tips to use unity, eclipse....

F:http://sleepyrea.blogspot.com/2014/04/some-tips-to-use-unity-eclipse.htmlSetup:    1.    Start with an Android project which will contain all the Android bits.    2.    Prepare the Unity3d And

2015-11-24 12:18:42 511

转载 关于为什么保存Transform等引用效率会更高

正常来说,大部分同学一般get transform都直接gameobject.transform使用。但往往,你会发现有些人会将transform引用保存起来,例如:private Transform myTransform;void Awake() {    myTransform = transform;}然后使用myTransf

2015-11-24 10:50:07 420

原创 制作移动背景

在制作游戏的时候会有一个移动的背景,具体实现的方法通过控制背景的便宜来实现代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class MoveOffset : MonoBehaviour { public float speed = 1f; Vector2 tempVec; void Start () { }

2015-11-21 15:35:27 677

原创 弧度与角度的转化公式

角度转弧度   (π/180)×角度弧度变角度 (180/π)×弧度

2015-11-16 13:19:29 6677

转载 Position

在真实的宇宙中,小星球总是被大星球吸引过去,其实就是一种力的作用,在Unity3D中如何来模拟这种效果呢?1、在Unity场景中建两个球体,当然,球的大小无所谓,为了区别,我们将之称为大球,小球。2、给小球加上刚体组件,在属性面板中去掉重力选项。新建一“min”层,将小球添加到此层中。3、新建c#代码文件,将到下代码拷贝其中,并将其附着到大球上,属性面板中即显示此代码组件,

2015-11-03 14:10:42 337

转载 Foreach用法

循环语句是编程的基本语句,在C#中除了沿用C语言的循环语句外,还提供了foreach语句来实现循环。那么我要说的就是,在循环操作中尽量使用foreach语句来实现。 为了来更好地说明为什么要提倡使用foreach,用如下三种不同方式来编写循环语句。        int[] nArray = new int[100];         // Use "for

2015-11-03 12:15:01 369

原创 通过unity画弧线

using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour { public int a;//a>0,开口向上;a<0,开口向下。 public int b;//b=0,抛物线对称轴为y轴 public int c;//c=0,抛物线经过原点

2015-11-03 12:02:42 3176

RPG 点击 开箱子

unity3d RPG 点击 开箱子 加油!yeehot.com

2012-09-10

MouseControlMove

0.0 unity3d 加油unity3d

2012-09-10

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