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FlashASer的博客

分享各种Animate及Flash实用教程和操作

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原创 Animate软件基础:将代码片段添加到对象或时间轴帧

如果选择的对象不是元件实例,则当您应用该代码片段时,Animate 会将该对象转换为影片剪辑元件。如果您选择的对象还没有实例名称,Animate 会在您应用代码片段时添加一个实例名称。如果选择的是舞台上的对象,Animate 会将该代码片段添加到“动作”面板中包含所选对象的帧中。如果选择的是时间轴帧,Animate 会将代码片段只添加到那个帧。在Animate软件中,使用代码片段可以完成一些基本的交互功能,比如跳转帧,或控制播放头等。在“代码片段”面板中(“窗口”>“代码片段”),双击要应用的代码片段。

2024-07-20 16:09:38 397

原创 Animate软件基础:添加新代码到“代码片段”面板

如果您的代码中包含字符串“instance_name_here”,并且希望在应用代码片段时 Animate 将其替换为正确的实例名称,请选中“自动替换 instance_name_here”复选框。Animate 会以名为 Custom 的文件夹将新的代码片段添加到“代码片段”面板。要删除代码片段,请在面板中右键单击该片段,然后从上下文菜单中选择“删除代码片段”。在“代码片段”面板中,从面板菜单中选择“导入代码片段 XML”。在“代码片段”面板中,从面板菜单中选择“新建代码片段”。

2024-07-20 16:07:27 466

原创 Animate软件基础:常规动画或应用程序工作流程

将 FLA 文件(“文件”>“发布”)发布为可在网页中显示并可使用 Flash® Player 播放的 SWF 文件。测试 FLA 文件(“控制”>“测试影片”)以验证应用程序是否按预期工作,查找并纠正所遇到的错误。确定应用程序要执行哪些基本任务,或者说是制作动画还是制作互动课件,如果是制作课件则要确定需要的功能。编写 ActionScript® 代码以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式。

2024-07-19 09:16:41 570

原创 Animate软件基础:选择工具的基本用法

若要选择场景每一层的全部内容,请选择“选择”>“全选”,或者按 Ctrl+A (Windows) 或 Command+A (Macintosh)。若要取消选择每一层上的全部内容,请选择“编辑”>“取消全选”,或者按下 Control+Shift+A (Windows) 或 Command+Shift+A (Macintosh)。使用选取工具可以选择全部对象,方法是单击某个对象或拖动对象,便可将其围在一个矩形选框内。若要选择矩形区域内的对象,请在要选择的一个或多个对象周围拖画出一个选取框。

2024-07-19 09:13:01 448

原创 Animate基本概念:欢迎屏幕概述

Animate (以前名为 Flash Professional CC)运行时如果不打开任何文档,则会显示“欢迎”屏幕。新建 列出 Animate 文件类型,如 Animate 文档和 ActionScript® 文件。以上截图出自Animate2022,所有内容仅供参考!可能不适用于所有版本的Animate软件!打开最近的项目 可以打开最近打开的文档(单击“打开”图标)。从模板创建 列出创建 Animate 文档最常用的模板。实用的各种Adobe Animate软件教程。Animate教程及作品源文件。

2024-07-18 08:56:43 508

原创 Animate基本概念:舞台

要在屏幕上查看整个舞台,或要以高缩放比率查看绘图的特定区域,可以更改缩放比率级别。最大的缩放比率取决于显示器的分辨率和文档大小。舞台上的最小缩小比率为 8%。舞台上的最大放大比率为 2000%。舞台是在创建 Animate 文档时放置图形内容的矩形区域。创作环境中的舞台相当于 Flash Player 或 web 浏览器窗口中在播放期间显示文档的矩形空间。若要在工作时更改舞台的视图大小,可以使用放大和缩小功能。若要在舞台上定位项目,可以使用网格、辅助线和标尺。默认显示的黑色轮廓表示舞台的轮廓视图。

2024-07-18 08:54:14 324

原创 Animate软件基础:视图缩放相关操作

若要在放大或缩小之间切换“缩放”工具,请使用“放大” 或“缩小”功能键(当“缩放”工具处于选中状态时位于“工具”面板的选项区域中),或者按住 Alt 单击 (Windows) 或按住 Option 单击 (Macintosh)。剪贴板以浅灰色显示。要显示当前帧的内容,请选择“视图”>“缩放比率”>“显示全部”,或从应用程序窗口右上角的“缩放”控件中选择“显示全部”。如果场景为空,则会显示整个舞台。要显示整个舞台,请选择“视图”>“缩放比率”>“显示帧”,或从文档窗口右上角的“缩放”控件中选择“显示帧”。

2024-07-17 16:47:40 345

原创 Animate软件基础:旋转舞台

Animate 推出一种新的“旋转”工具,允许临时旋转舞台视图,以特定角度进行绘制,而不用像“自由变换”工具那样,需要永久旋转舞台上的实际对象。使用旋转工具旋转视图,选择与“手形”工具 (H) 位于同一组的“旋转”工具 (H),或者如果在使用其他工具(如画笔),可同时按住 Shift 和 Space(空格)键临时切换为“旋转”工具。选中旋转工具后,屏幕上会出现一个十字形的旋转轴心点,可以更改轴心点的位置,单击需要的位置即可。使用舞台旋转工具,可通过拖动的方法临时旋转舞台区域。

2024-07-17 16:45:40 211

原创 Animate软件基础:将对象变形

该边框是一个矩形(除非用“扭曲”命令或“封套”功能键修改过),矩形的边缘最初与舞台的边缘平行对齐。使用“任意变形”工具或“修改”>“变形”菜单中的选项,可以将图形对象以及组、文本块和实例进行变形。根据所选元素的类型,可以变形、旋转、倾斜、缩放或扭曲该元素。在变形操作期间,可以更改或添加选择内容。在对对象、组、文本框或实例进行变形时,该项目的“属性”检查器会显示对该项目的尺寸或位置所做的任何更改。在Animate软件中对于对象,包括图片、文字、形状以及元件,进行变形时,可以选择任意变形工具。

2024-07-16 10:26:44 251

原创 Animate软件基础:使用标尺及辅助线

要清除辅助线,请选择“视图”>“辅助线”>“清除辅助线”。要锁定辅助线,请选择“视图”>“辅助线”>“锁定辅助线”,或者使用“编辑辅助线”(“视图”>“辅助线”>“编辑辅助线”)对话框中的“锁定辅助线”选项。要删除辅助线,请在辅助线处于解除锁定状态时,使用“选取”工具将辅助线拖到水平或垂直标尺。要打开或关闭贴紧至辅助线,请选择“视图”>“贴紧”>“贴紧至辅助线”。要显示或隐藏绘画辅助线,请选择“视图”>“辅助线”>“显示辅助线”。当辅助线处于网格线之间时,贴紧至辅助线优先于贴紧至网格。

2024-07-16 10:24:06 348

原创 Animate软件基础:属性检查器

Animate 2020 版通过提供“工具”、“对象”、“帧”和“文档”这四个选项卡,强化了属性检查器的功能。如果工具没有有效的 PI,则会显示“文档 PI”,且“工具 PI”选项卡会被禁用。您可以在“属性”(Property) 检查器中修改对象或文档的属性 (attribute),而不用访问还用于控制这些属性 (attribute) 的菜单或面板。取决于选择的内容,属性检查器可以显示当前文档、文本、元件、形状、位图、视频、组、帧或工具的信息和设置。此选项卡用于查阅当前选定对象的属性。

2024-07-15 17:20:30 247

原创 Adobe Animate软件有哪些不为人所知的妙用?

自从网上盛传Flash被淘汰以后,Flash软件也躺枪了,越是没怎么接触过Flash创作的越大声的宣传Flash都被淘汰了,为什么还用Flash呢。

2024-07-15 17:18:58 1750

原创 多媒体软件开发选择Animate软件还是Unity3D软件?

Unity3D与Animate软件并不是二选一的,而是大多数情况下相辅相成,比如Animate可以用来制作小动画用于Unity3D中的可视化效果,而有时多设备之间联动,也同样需要Animate软件与Unity3D软件通信来完成。所以,要理性分析项目需求,根据实际情况选择最合理的方案,才是正确的!内容仅供参考!

2024-07-14 20:05:49 439

原创 Animate软件基础:库面板

库”面板(“窗口”>“库”)是存储和组织在 Animate 中创建的元件的位置。还可以存储导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。此外,可查看项目在文档中的使用频率,按名称、类型、日期、使用次数或 ActionScript® 链接标识符对项目进行排序。可能不适用于所有版本的Animate软件!例如,当导入动画 GIF 时,系统会在根文件夹下创建一个名为 GIF 的文件夹并放置该文件。还可以通过在搜索字段中键入元件名称或链接名称来搜索“库”面板。“库”面板可以在文件夹中组织库项目。

2024-07-14 20:04:08 228

原创 Animate软件基础:动作面板

可以将脚本固定,以保留代码在动作面板中的打开位置,然后在各个打开的不同脚本中切换。根据选择的内容,“动作”面板标题也会变为“按钮动作”、“影片剪辑动作”或“帧动作”。例如,如果单击 import 语句,再单击“帮助”,“帮助”面板中将显示 import 的参考信息。要在“脚本”窗格中查看该脚本,请单击“脚本”导航器中的项目。动作面板主要用来编写脚本,包括AS3脚本和Html5使用的JS,都可以在动作面板中进行输入。要显示“动作”面板,请选择“窗口”>“动作”或按 F9。查找:查找并替换脚本中的文本。

2024-07-13 10:48:38 910

原创 Animate软件基础:可导入文件格式

支持嵌入并可以随动画导出视频的只有flv格式,其它视频格式导入后会以加载播放的形式进行使用,mp4格式视频虽然可以嵌入,但是仅用作辅助创作,不参与视频合成导出。在Animate软件中,可以导入音频、图片以及视频,至于Animate软件支持导入的文件格式有哪一些,这里简单说明一下。其中,swf在导入后变以关键帧的形式显示到时间轴之中,和gif动态图很像。关于Animate软件中导入文件时遇到的问题,欢迎同学们给我们留言和讨论!适用于移动设备的 3GPP/3GPP2。Adobe Animate 视频。

2024-07-13 10:45:30 478

原创 Animate软件基础:组件和组件面板

如果对编写 ActionScript 还不够熟练,可以向文档中添加组件,并在属性检查器或组件检查器中设置其参数。例如,可以将“转到网页”行为附加到“按钮”组件。可以通过使用属性检查器中的“显示参数”按钮或通过使用“窗口”>“组件参数”来打开此面板。还可以将组件从“组件”面板直接拖到“库”面板中,然后将其实例添加到舞台上。有关组件所使用的参数的信息,请参考Animate 文档中使用的 ActionScript 版本的相应组件文档。2.在“组件”面板中选择组件实例,然后将其拖动到舞台或“库”面板上。

2024-07-12 20:50:38 364

原创 Flash系列软件和Animate系列软件怎么选择?

其实所有的软件都是越新版本,功能越完善,但是对于系统配置要求越高,所以,除了根据上面的内容在Flash系列和Animate系列中进行选择,还要根据自己电脑的配置情况进行选择。个人推荐选择FlashCS6或者Animate2018其中之一的版本,算是比较稳定的版本了。还有很重要的一点,不管选择哪一个系列或版本,都尽量使用完整版本,虽然不完整版本也可以使用,但是在功能或稳定性上差很多,这也是同学们使用时经常会遇到的问题。以上内容仅供参考!

2024-07-12 20:48:37 1458

原创 Animate软件基础:图层的基本用法

图层作为Animate软件中比较重要的功能,需要对其使用方法和作用理解充分,并熟练操作才可以更好的用来制作内容。要对图层或文件夹进行绘制、涂色或者修改,需要在时间轴中选择该图层以将其激活。可以在时间轴中展开或折叠图层文件夹,而不会影响在舞台中看到的内容。可以在一个图层上绘制和编辑对象,而不会影响其他图层上的对象。在图层上没有内容的舞台区域中,可以透过该图层看到下面的图层。要组织和管理图层,需要创建图层文件夹,然后将图层放入其中。要在文档中组织插图、动画和其他元素,需要添加更多图层。

2024-07-11 23:22:49 288

原创 Animate软件基础:创建图层和图层文件夹

右键单击 (Windows) 或按住 Control 单击 (Macintosh) 时间轴中的一个图层名称,然后从上下文菜单中选择“插入文件夹”。右键单击 (Windows) 或按住 Control 单击 (Macintosh) 时间轴中的一个图层名称,然后从上下文菜单中选择“插入图层”。在时间轴中选择一个图层或文件夹,然后选择“插入”>“时间轴”>“图层文件夹”。创建一个图层之后,该图层将出现在所选图层的上方。图层和图层文件夹是Animate软件中比较重要的两个功能。选择“插入”>“时间轴”>“图层”。

2024-07-11 23:20:29 214

原创 Animate软件基础:重命名图层或文件夹

右键单击 (Windows) 或按住 Control 单击 (Macintosh) 图层或文件夹的名称,然后从上下文菜单中选择“属性”。在“名称”框中输入新名称,然后单击“确定”。默认情况下,Animate 会按照创建顺序向新图层分配名称:图层 1、图层 2,依此类推。为了更好地反映图层的内容,可以对图层进行重命名。在时间轴中选择该图层或文件夹,然后选择“修改”>“时间轴”>“图层属性”。在“名称”框中输入新名称,然后单击“确定”。双击时间轴中图层或文件夹的名称,然后输入新名称。

2024-07-10 21:07:57 278

原创 Animate软件各版本安装最低配置要求

Animate软件作为Flash系列的升级版本,对于系统的要求也是越来越高的,所以要根据自己现有系统配置选择合适的版本,因为只有系统达到要求,才能保证软件在运行过程中的稳定性。

2024-07-10 21:05:26 1704

原创 Animate软件基础:选择图层或文件夹

若要选择多个不连续的图层或文件夹,请在按住 Ctrl (Windows) 或 Command (Macintosh) 的同时单击时间轴中的图层或文件夹名称。在使用Animate软件中对图层或图层文件进行操作时,选择某个图层或某个图层文件夹也是基础操作。要选择连续的几个图层或文件夹,请在按住 Shift 的同时单击时间轴中的图层或文件夹名称。在时间轴中单击要选择的图层的任意一个帧。在舞台中选择要选择的图层上的一个对象。单击时间轴中图层或文件夹的名称。单击选择一个图层文件夹。

2024-06-30 09:39:19 266

原创 Animate软件基础:从单个图层复制帧

单击希望开始粘贴处的帧,选择“编辑”>“时间轴”>“粘贴帧”。要替换目标时间轴上同样数目的复制帧,可使用“粘贴并覆盖帧”选项。也可以在赶时间轴上选择同样数目的帧后,鼠标右键选择“粘贴并覆盖帧”选项。在使用Animate软件制作内容时,有时会需要复制制作好的部分动画,到新的场景中,或者从一个制作文件中复制内容到另一个制作文件,这就需要复制帧的操作,这里讲一下从单个图层复制帧的方法。B. 右键单击想要对其进行粘贴的帧,然后选择“粘贴并覆盖帧”。选择“编辑”>“时间轴”>“复制帧”。“粘贴并覆盖帧”工作流。

2024-06-30 09:35:21 220

原创 Animate软件基础:从图层文件夹复制帧

以上截图出自Animate2022,所有内容仅供参考!可能不适用于所有版本的Animate软件!单击该新文件夹,然后选择“编辑”>“时间轴”>“粘贴帧”。也可直接在时间轴鼠标右键选择粘贴帧。要选择整个文件夹,请折叠文件夹(单击时间轴中文件夹名称左侧的三角形),然后单击文件夹名称。要创建文件夹,请选择“插入”>“时间轴”>“图层文件夹”。也可以点击新建图层文件夹按钮。选择“编辑”>“时间轴”>“复制帧”。添加图片注释,不超过 140 字(可选)

2024-06-29 09:17:15 177

原创 Animate软件基础:删除图层或文件夹

右键单击 (Windows) 或按住 Control 单击 (Macintosh) 该图层或文件夹的名称,然后从上下文菜单中选择“删除图层”。Animate软件中,图层或者图层文件夹同样可以进行删除操作,不过需要注意的是,删除图层或者删除文件夹,都会将其中所有的内容删除。要选择图层或文件夹,可以单击时间轴中该图层或文件夹的名称,或者单击图层中的任意一个帧。需要注意的是:删除图层文件夹时,也会删除其中的所有图层和内容。将图层或文件夹拖到“删除图层”按钮。单击时间轴中的“删除图层”按钮。

2024-06-29 09:13:57 302

原创 Animate软件基础:更改图层的轮廓颜色

右键单击 (Windows) 或按住 Control 并单击 (Macintosh) 该图层名称,然后从上下文菜单中选择“属性”。在Animate软件中,图层都有单独的轮廓颜色,并且可以进行自定义设置,用来在显示轮廓状态下标记不同的图层。以上截图出自Animate2022,所有内容仅供参考!2.在“图层属性”对话框中,单击“轮廓颜色”调色板,选择一种新颜色,再单击“确定”。在时间轴中选择该图层,然后选择“修改”>“时间轴”>“图层属性”。双击时间轴中图层的图标(即该图层名称左侧的图标)。

2024-06-28 11:40:27 200

原创 Animate源文件修改要注意什么?

2.使用鼠标左键点击两次舞台上的元件,或者右键选择编辑元件,进入编辑状态,也可以在库面板中找到元件双击后进入编辑状态。首先是要使用Animate软件打开源文件,要尽量使用完整版本的软件,以免无法正常运行代码。最近经常有同学提问,如何对Animate源文件,也就是fla格式文件进行修改,这里简单说一下要注意的内容。3.图层在锁定状态下无法对图层中的元件进行编辑,需要先进行图层解锁,使用鼠标点击一下小锁即可。总之,不要随便修改无法理解的内容,以免造成文件发生运行错误!

2024-06-28 11:35:42 267

原创 Animate软件基础:设置图层透明度

在Animate软件中,对图层进行操作,除了可见与否,轮廓颜色,还可以对图层的透明度进行设置。按下shift键点击图层眼睛图标位置,也可以通过图层属性面板关闭。1.使用鼠标右键单击要设置的图层,在菜单中选择属性。

2024-06-27 08:35:06 408

原创 Adobe Animate有必要学习AS3脚本吗?

所以,如果是使用Animate软件制作动画,学习简单的AS3脚本是有一定必要的,至少要了解有哪一些效果可以使用AS3脚本制作,能更大限度的节省工作量,提高制作效率。而到了Animate软件以后,就支持AS3脚本实现的动画同样导出到视频中的操作了,比如下雪、星光或者大量的同类型元件,想制作随机播放效果,就可以用到AS3脚本了。AdobeAnimate软件已经慢慢的替代Flash系列软件在动画中的地位了,也越来越多的出现在各专业课中。Animate2022AS代码效果导出视频的基本方法。

2024-06-27 08:30:27 864

原创 Animate软件中如何设置声音同步方式?

另外,需要注意的是,如果同步选项有问题,则考虑有两种可能的原因,一是软件为非完整版本,二是文档类型不正确,因为Animate软件是可以制作Html5页面的,而这种文档对于声音的同步方式选项是不一样的。5.默认为数据流,这种方式会让声音随时间轴播放,时间轴多长,声音就会播放多长,而如果设置为事件同步,则从有声音的关键帧开始播放声音,即使只有一个关键帧,声音也会全部播放完成才会停止播放。适用于所有版本的Animate软件!这里就详细说一下在Animate2022软件中设置声音同步方式为数据流的过程。

2024-06-26 10:32:34 562

原创 Animate如何将图层内容转换为元件

不管是Flash还是现在的Animate软件,都没有直接将整个图层转换为元件的功能,虽然现在的Animate软件有高级图层的选项,但是也有一定的使用限制。所以如果是想将某个图层或者多个图层转换为元件效果,可以尝试使用剪切帧和粘贴帧两个操作结合起来进行。2.图层中的内容不能太多,如果图片之类素材过多,也可以操作失败。2.选择后使用鼠标右键点击选择区域,弹出菜单中找到剪切帧。1.所有图层的帧不管有没有内容都要等长,否则会操作失败。1.使用鼠标拖选整个图层的帧或多个图层的所有帧。

2024-06-26 10:25:18 266

原创 Animate软件发布exe文件运行时提示更新怎么办?

而使用Animate软件发布为exe文件后,虽然在以前的发布习惯中,会生成自带播放的可执行文件,但是现在还是会加载系统中的FlashPlayer插件进行播放,所以在电脑联网的情况下,就会检测FlashPlayer插件是否是最新版本了。2.使用低版本的Animate软件,也就是Animate2018或更低版本的Animate软件,也可以直接用Flash系列,可以使用Flash CS6版本,因为它们使用的FlashPlayer插件都是低于30的,可以正常发布exe格式,并进行使用。FlashCS6截图。

2024-06-25 08:47:08 509

原创 Animate如何把影片剪辑变成按钮使用?

在实现互动开发需求时,按钮元件并不能满足所有情况,比如需要按钮有状态保持效果,即在鼠标点击时或点击后保持按钮处于被点击状态,不会在鼠标移开后发生变化,这时就需要使用影片剪辑当作按钮使用。这也是为什么在我们很多制作的交互内容中,都是用影片剪辑作按钮,而不是使用按钮元件。使用影片剪辑当作按钮使用,只是需要添加鼠标经过和离开的控制代码,而不能像按钮一样默认就有这两个交互事件,其它的比如鼠标经过影片剪辑不会显示小手图标,也可以使用代码来设置。4.这样就得到到一个有按钮效果的影片剪辑元件了。

2024-06-25 08:43:04 240

原创 Adobe AIR是什么?能做什么?

Adobe AIR是和Flash制作软件相依靠发布的开发平台,通过AIR平台可以开发特殊需求的桌面软件,因为普通的AS脚本开发出来的swf是用于网页,而普通的打包exe文件,也只是用FlashPlayer播放器直接播放swf文件。所以是无法对系统文件直接进行操作的,比如读取写入文件这样的操作,就只能通过第三方编程语言实现。而使用AIR平台则可以直接对系统文件进行操作。一句话,AIR平台相对于普通的exe打包,有更高的系统权限。

2024-06-24 09:29:43 1406

原创 Animate实现判断数字是素数还是合数(AS3)

自然数中除能被1和本数整除外,还能被其他的数整除的数。如:6能被1和6整除,也能被2和3整除。4,6,8,10,12,14,16,18,20,22,24,26,28,30......使用Animate软件可以结合AS3脚本实现各种各样的教学互动演示内容,这里就简单讲一下在Animate软件中使用AS3脚本实现判断输入数字是素数还是合数。最前面的素数依次排列为:2,3,5,7,11,13,17,19, 23, 29, 31......指在一个大于1的自然数中,除了1和此整数自身外,没法被其他自然数整除的数。

2024-06-24 09:23:02 342

原创 Animate如何添加自定义笔触宽度样式?

在Animate软件中,选择画笔工具时,会看到有一个宽度样式的选项,并且后面可以看到可以添加自定义样式。

2024-06-23 10:52:23 200

原创 Animate小技巧:图形元件基本用法

图形元件作为Animate软件中几种基本元件类型之一,也是制作动画最常用的元件类型,那么使用图形元件有什么要注意的地方呢?总之,不同的元件类型在Animate软件中使用方法也不同,具体什么情况下使用图形元件是根据制作需求的。以上截图出自Animate2022,所有内容仅供参考!适用于所有版本的Animate软件!

2024-06-23 10:48:19 179

原创 学会Animate软件操作就可以制作二维动画吗?

像是Animate软件或者Photoshop软件等工具类软件,并不是学会了所有操作就可以制作出比较成熟的作品,而是需要学习很多专业知识才能利用这些软件制作出优秀的作品的。我们对于Animate软件的使用,制作动画方法仅限于基本操作,也就是能知道哪些动画效果使用某种操作可以完成,但是真让制作比较好的动画内容,是做不到的。现在绝大多数软件都是工具,只学会工具的使用,最多算入门,像沙雕动画,很多人都想自己去制作,但是真开始学就会发现没有那么简单了。总之,学会使用软件和使用软件制作是两个完全不同的概念。

2024-06-22 11:05:50 127

原创 AS3可以用来做什么?

AS3脚本也就是Actionscript3.0的简称,是Flash制作软件的专用脚本语言,现在虽然Flash软件已经升级为Animate软件,但是仍然保留了对AS3脚本的编译功能,那么使用AS3可以用来做什么呢?这里简单列一下用AS3制作过的软件类型或功能。基本上现在只用Animate软件进行开发。

2024-06-22 11:00:57 360

Flash制作常见BUG及解决方法

多年来遇到的一些Flash软件中的BUG,和对应的解决方法。适用于Animate软件。

2024-06-21

Animate游戏:2048(AS3)

使用AS3脚本制作的2048小游戏,可以使用Animate软件打开进行编辑。

2024-06-19

Animate AS3小游戏源码(多个)

多年前收集的使用AS3脚本实现的小游戏,现在还可以使用Animate软件打开进行编辑使用,适合学习小白使用。 都是比较简单的小游戏。

2024-06-19

FLASH Box2D中文教程

FLASH物理引擎Box2D开发中文教程,从入门到进阶,都有详细的代码说明和解释。

2015-09-02

FLASH AIR触控手势开发实例

FLASH AIR开发中使用的触控开发代码,包括常用的几种手势实例代码。

2015-09-02

FLASH脚本键控代码

FLASH脚本编写中会用到的全部键控编码,包括键盘上所有按键。

2015-09-02

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