单例+消息中心

单例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Singleton<T>where T : class,new()
{
    private static T Ins;

    public static T Instance
    {
        get
        {
            if(Ins == null)
            {
                Ins = new T();
            }
            return Ins;
        }
    }
}

消息中心

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MessageManager<T> : Singleton<MessageManager<T>>
{
    Dictionary<int,Action<T>> dic=new Dictionary<int,Action<T>>();
    public void OnAddListen(int id, Action<T> action)
    {
        if(dic.ContainsKey(id))
        {
            dic[id] += action;
        }
        else
        {
            dic.Add(id, action);
        }
    }
    public void OnRemoveListen(int id)
    {
        if(dic.ContainsKey(id))
        {
            dic.Remove(id);
        }
    }
    public void OnBroCast(int id,T a)
    {
        if(dic.ContainsKey(id)) 
        {
            dic[id](a);
        }
    }
}

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