首先上Xlua官网 https://gcloud.qq.com/product/2?lang=en_u
也可以直接在GitHub下载 链接 https://github.com/Tencent/xLua
下载完他是一个独立工程 可以打开查看案例
如果要导入自己的工程 我建议是选择这两个文件 导出Package包
这样做的原因是可以看出来自己工程文件和他有什么冲突和覆盖的文件
然后Tools文件夹放到你的项目里,与Assets保持同级
打开Unity的Build Setting/Player Setting/Other Setting,将HOTFIX_ENABLE输入到Scripting Define Symbols*
以上步骤完成之后,你的Unity顶部将出现下图菜单
项目开发过程导出包发现错误
解决方法是 每个错误 都有
找到ExampleGenConfig文件 在他的黑名单处 加入每个错误
然后在
Xlua在U3D里配置好了 我们是否需要一个方便的编译器来写lua,这里推荐IntelliJ IDEA
下载地址 https://www.jetbrains.com/idea/download/#section=windows
社区版本就好 安装完后 进入他的Settings输入EmmyLua 下载导入
然后创建一个空工程 进入
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200401104650905.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2dhb3l1MTIzNDU2Nzg5,size_16,color_FFFFFF,t_70
选择你项目工程的Assets文件 这样我们就可以在这个编译器里编写我们的U3D项目里的Lua文件
但是这个时候 我们看到和网上很多教程不一样的是 这里没有U3D导入的 很多小伙伴找不到这个
这个时候就需要加他们EmmyLua 的群 群里有文件也有视频教程怎么添加 在Q群里找EmmyLua 吧 然后添加完就可以 写啦
Unity里Xlua环境配置
最新推荐文章于 2024-06-11 09:01:50 发布