线程的三种创建方式和他们的优缺点

文章目录
一、线程的三种创建方式
1.继承Thread
2.实现Runable接口
3.实现Callable接口
二、三种创建方式的优缺点
1.使用Runnable接口比使用继承Thread的优势
2.使用Thread类
3.使用Runnable接口
4.使用Callable接口
 

一、线程的三种创建方式
1.继承Thread类方式
    创建一个类继承Thread类,重写run()方法,在主线程中创建此类的对象,调用对象的start()方法,可启动线程

public class Demo4 {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread mt = new MyThread();
        mt.start();
    }
    static class MyThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("aaaaa");
        }
    }
}
2.实现Runnable接口
      创建一个类实现Runnable接口,在主线程中创建这个类的对象实例,新创建一个线程并调用start()方法启动线程,需要先将实现Runnable接口的类的对象当做参数传给这个新的线程,这样就实现了线程的启动。

public class Demo5 {
    public static void main(String[] args) {
        newThread thread = new newThread();
        new Thread(thread).start();
    }
    static class newThread implements  Runnable{
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("bbbb");
        }
    }
}
3.实现Callable接口
    可以和使用实现Runnable接口方式创建线程方式比较,就是相当于多包装了一层,原来将Runnable对象直接丢到new Thread()中,也就是传入目标对象后调用start()方法启动线程,现在是不仅要创建实现Callable接口的对象,还需要util包下的concurrent下的FutureTask,创建FutureTask对象时需要传入实现Callable接口的对象到构造方法中,将FutureTask对象作为Thread的目标对象启动线程。

public class Demo6 {
    public static void main(String[] args) {
        callableThread ct = new callableThread();
        FutureTask task = new FutureTask(ct);
        new Thread(task).start();
    }
 
    static class callableThread implements Callable {
        @Override
        public Object call() throws Exception {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            return 2;
        }
    }
}

二、三种创建方式优缺点
1.使用实现Runnable接口比使用继承Thread具有的优势
  通过创建任务,然后给线程分配的方式实现多线程,更适合多个线程同时执行相同的任务的情况;可以避免单继承所带来的局限性;任务与线程本身是分离的,提高了程序的健壮性;线程池接受Runnable类型,不接受Thread类型。

2.使用Thread类
优点:编写相对简单,访问当前线程直接使用this就可以获得当前线程。

缺点:由于线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他的父类。

3.使用Runnable接口
优点:没有继承Thread类,所以可以继承其他的类,适合多线程访问同一资源的情况,将cpu和数据分开,形成清晰的模型,较好的体现了面向对象的思想

缺点:编程相对复杂,要想获得当前线程对象,需要使用Thread.currentThread()方法。

3.使用callable接口
优点:也可以继承其他的类,多线程可以共享同一个target对象,适合多线程访问同一资源的情况,将cpu和数据分开,形成清晰的模型,较好的体现了面向对象的思想,还有返回值

缺点:编程稍显复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
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