在我们游戏开发过程中,碰撞检测函数的使用十分频繁,比如射击游戏检测子弹是否碰撞到敌人触发敌人掉血、受伤等状态,生存类游戏中常见的走到门前,通过碰撞检测来控制自动开关门等。
碰撞检测函数
在unity的中有两个用于碰撞检测的函数
1. OnTriggerEnter(Collider other){
}
2. OnCollisionEnter(Collision collision){.
}
OnTriggerEnter的使用:
- 当A和B有一个物体上添加有Rigidbody组件时,只有带Rigidbody的物体上的isTrigger被勾选后才能触发
- 当A和B都有Rigidbody组件时,有其中一个勾选isTrigger就能触发
OnCollisionEnter的使用:
- 当A和B有一个物体上添加有Rigidbody组件时,且有Rigidbody组件的物体去碰撞另一个物体才能触发;
- 当A和B都有Rigidbody组件时发生碰撞时,无论是谁碰撞的谁,两者都能触发该方法,前提是两者都没有勾选isTrigger。
碰撞检测的共同点
两个碰撞体A和B的身上都要有碰撞体Collider(碰撞体其中的任意一种)。
注意:两个检测函数不能同时存在
检测碰撞常用的的方法
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通过碰撞器检测碰撞
指定一个处于触发器状态的碰撞器,将实际检测碰撞的对象包含进该触发器中,即角色与触发器之间的碰撞检测。 -
.通过射线检测碰撞
通过一条射线射到物体上进行触发检测,即从一个方向投射出一条射线,在光线长度范围内检测被光线射到的物体从而触发碰撞。射线检测代码如下:
private void OnTriggerEnter(Collider other){
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//将点到地面的点转化为射线
RaycastHit hitInfo; //碰撞信息
bool isCollider = Physics.Raycast(ray, out hitInfo);
if (isCollider ) { //判断是否发生碰撞
//检测碰撞后要执行的代码添加在此处
}
}
下面通过碰撞器检测方法来简单实现一个例子。
实例的内容:一个从空中坠落的物体,在接触到地面时进行碰撞检测,并摧毁该物体。
实现过程:
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创建一个球体,为其加上Rigidbody组件,并勾选Sphere Collider上的isTrigger属性
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创建脚本,添加代码,将脚本赋给小球
private void OnTriggerEnter(UnityEngine.Collider other)
{
Destroy(this.gameObject);
}
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