Unity3D——学习分享(九)碰撞检测

在我们游戏开发过程中,碰撞检测函数的使用十分频繁,比如射击游戏检测子弹是否碰撞到敌人触发敌人掉血、受伤等状态,生存类游戏中常见的走到门前,通过碰撞检测来控制自动开关门等。

碰撞检测函数

在unity的中有两个用于碰撞检测的函数

1. OnTriggerEnter(Collider other){

     }
 2. OnCollisionEnter(Collision collision){.
 
 }

OnTriggerEnter的使用:

  • 当A和B有一个物体上添加有Rigidbody组件时,只有带Rigidbody的物体上的isTrigger被勾选后才能触发
  • 当A和B都有Rigidbody组件时,有其中一个勾选isTrigger就能触发

OnCollisionEnter的使用:

  • 当A和B有一个物体上添加有Rigidbody组件时,且有Rigidbody组件的物体去碰撞另一个物体才能触发;
  • 当A和B都有Rigidbody组件时发生碰撞时,无论是谁碰撞的谁,两者都能触发该方法,前提是两者都没有勾选isTrigger。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

碰撞检测的共同点

两个碰撞体A和B的身上都要有碰撞体Collider(碰撞体其中的任意一种)。
注意:两个检测函数不能同时存在

检测碰撞常用的的方法

  1. 通过碰撞器检测碰撞
    指定一个处于触发器状态的碰撞器,将实际检测碰撞的对象包含进该触发器中,即角色与触发器之间的碰撞检测。

  2. .通过射线检测碰撞
    通过一条射线射到物体上进行触发检测,即从一个方向投射出一条射线,在光线长度范围内检测被光线射到的物体从而触发碰撞。射线检测代码如下:

private void OnTriggerEnter(Collider other){
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//将点到地面的点转化为射线
RaycastHit hitInfo; //碰撞信息
bool isCollider = Physics.Raycast(ray, out hitInfo);
            if (isCollider ) { //判断是否发生碰撞
            
           //检测碰撞后要执行的代码添加在此处
	}
}

下面通过碰撞器检测方法来简单实现一个例子。

实例的内容:一个从空中坠落的物体,在接触到地面时进行碰撞检测,并摧毁该物体。

实现过程:

  • 创建一个球体,为其加上Rigidbody组件,并勾选Sphere Collider上的isTrigger属性
    在这里插入图片描述

  • 创建脚本,添加代码,将脚本赋给小球

private void OnTriggerEnter(UnityEngine.Collider other)
    {
        Destroy(this.gameObject);
    }

在这里插入图片描述

  • 查看运行结果
    在这里插入图片描述
最后我们发现小球在接触到地面的一瞬间被摧毁了。这就是碰撞检测函数的简单实用,就给大家分享这么多,你也可以尝试一下用射线检测的方法完成这个例子。
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Unity3d中有两种检测碰撞发生的方式,一种是利用碰撞器,另一种是利用触发器。碰撞器是一组组件,包括Box Collider、Capsule Collider等,它们必须添加到GameObject上。而触发器只需要在碰撞器组件的检视面板中勾选IsTrigger属性选择框。在Unity3d中,我们可以使用以下接口函数来处理这两种碰撞检测: - 触发信息检测: - MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider other):当进入触发器时调用。 - MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider other):当退出触发器时调用。 - MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider other):当逗留在触发器中时调用。 - 碰撞信息检测: - MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collisionInfo):当进入碰撞器时调用。 - MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision collisionInfo):当退出碰撞器时调用。 - MonoBehaviour.OnCollisionStay(Collision collisionInfo):当逗留在碰撞器中时调用。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity3D入门(二):碰撞检测](https://blog.csdn.net/zooen2011/article/details/12245529)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [Unity3D —— 碰撞检测](https://blog.csdn.net/wxy15979115440/article/details/103609899)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [Unity 3D之碰撞检测](https://blog.csdn.net/m0_74427422/article/details/129170479)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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