IVertexBuffer 渲染

Buffer的意思就是暂时的冗余存储


	DirectXVertexBuffer::DirectXVertexBuffer(IDirect3DDevice9 *_device, DirectXRenderManager *_pRenderManager) :
		mNeedVertexCount(0),
		mVertexCount(RENDER_ITEM_STEEP_REALLOCK),
		mpD3DDevice(_device),
		pRenderManager(_pRenderManager),
		mpBuffer(NULL)
	{
	}

可以看到Buffer的功能是总体统计vertex的数量,然后建立vertex的buffer 最后进行

集中渲染

	bool DirectXVertexBuffer::create()
	{
		DWORD length = mNeedVertexCount * sizeof(MyGUI::Vertex);
		if (SUCCEEDED(mpD3DDevice->CreateVertexBuffer(length, 0, 0, D3DPOOL_MANAGED, &mpBuffer, nullptr)))
			return false;
		return false;
	}

??//TOBE FIXXED

这只是暂时的猜测,还需要进行随后验证!


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