需要把3d模型的local position 的z坐标在UI的前面,然后修改UI相机的position 的z 坐标,让相机的z坐标在3d模型的前面.
默认情况下UI相机的z坐标是0, 所有ui显示没有问题, 3d模型有体积, 受光影响, 就有问题.
需要把3d模型的local position 的z坐标在UI的前面,然后修改UI相机的position 的z 坐标,让相机的z坐标在3d模型的前面.
默认情况下UI相机的z坐标是0, 所有ui显示没有问题, 3d模型有体积, 受光影响, 就有问题.