目标检测YOLO系列从入门到精通技术详解100篇-【目标检测】AOI检测

目录

前言

算法原理

AOI 游戏场景

上帝视角

减少视野

网格化

十字链表

主动模式投影提高AOI三维测量精度

AOI—硬件选型

一、相机选型

二、镜头

三、光源

四、硬件选型目的:

应用案例

面向机器视觉应用的运动控制

运动类型

运动控制设备

关键指标

一体化的优势

应用场景

DLP结构光投影仪在3D SPI / AOI领域的应用

1.SPI 分类

2.在线 SPI设备在实际应用中出现的一些问题

AOI检测在半导体制造领域的主要应用


 

前言

AOI 算法是大型多人在线的游戏服务器中一个非常重要的基础模块,它很大程度上决定了服务器的运行效率。那么什么是AOI呢?AOI全称为Area Of Interest,翻译过来叫感兴趣的区域,通俗的讲是一个游戏对象在场景中的视野,这个视野可以大到整个场景,也可以小到周围几米;它能观察到视野中的其它对象的一举一动,同时它也在某些对象的视野中,也被这些对象观察着。

每个对象需要维护到两个集合:

  • 观察者集合:就是关注我的对象集合,我的所有AOI行为都需要向这个集合发送事件,以便让他们观察到我的变化。

  • 被观察者集合:就是被我关注的对象集合,理论上只要有观察者集合就够了,为什么还需要维护一个被观察者集合呢?因为有时候想主动检查对象的状态,比如怪物AI会定时检查被观察者集合的距离,决定是否发动攻击;又比如释放技能需要遍历被观察者集合,判断它们是否命中。如果没有被观察者集合,

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