Vuforia SDK在Eclipse和unity3d编译环境下更换标志

标志制作完成之后需要更换标志:
在Eclipse IDE中:
1、将导出的xml和dat文件存在Assets
2、在ImageTargets.cpp文件中进行修改
    // Load the data sets:这里是加载标志集的地方
     if  (!dataSetStonesAndChips->load(  " StonesAndChips.xml"  , QCAR::DataSet::STORAGE_APPRESOURCE))
    {
        LOG(  "Failed to load data set."  );
         return  0;
    }
// 这里是获取各个标志的地方
if  (strcmp(trackable.getName(),  "chips" ) == 0)
           {
               textureIndex = 0;
           }
             else   if  (strcmp(trackable.getName(),  " stones"  ) == 0)
           {
               textureIndex = 1;
           }
             else
           {
               textureIndex = 2;
           }

其中stones和chips都是标志集中的标志。打开 StonesAndChips .xml文件看看:
<?  xml   version =  "1.0"  ?>
<  QCARConfig   xsi:noNamespaceSchemaLocation  =  "qcar_config.xsd"   xmlns:xsi  = "http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"  >
     < Tracking  >
         <  ImageTarget   name =  "stones"   size  =  "247 173" />
         <  ImageTarget   name =  "chips"   size  =  "247 173" />
     </ Tracking  >
</  QCARConfig >
在Eclipse中修改这两个地方就可以更换标志图片了。

在Unity3D开发环境中:
1、导出.unitypackage这个包,将包导入到unity3d工程中
2、按照正常的Unity3d制作AR应用的过程,可以在ARCamera和对应的例子Prefab中选择标志集合和相应的标。
因为Unity3d是可视化编程,因此会很容易看到你添加的标志是什么样的。
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