标志制作完成之后需要更换标志:
在Eclipse IDE中:
1、将导出的xml和dat文件存在Assets
2、在ImageTargets.cpp文件中进行修改
// Load the data sets:这里是加载标志集的地方
if
(!dataSetStonesAndChips->load(
" StonesAndChips.xml"
, QCAR::DataSet::STORAGE_APPRESOURCE))
{
LOG(
"Failed to load data set."
);
return
0;
}
// 这里是获取各个标志的地方
if
(strcmp(trackable.getName(),
"chips"
) == 0)
{
textureIndex = 0;
}
else
if
(strcmp(trackable.getName(),
" stones"
) == 0)
{
textureIndex = 1;
}
else
{
textureIndex = 2;
}
其中stones和chips都是标志集中的标志。打开
StonesAndChips
.xml文件看看:
<?
xml
version
=
"1.0"
?>
<
QCARConfig
xsi:noNamespaceSchemaLocation
=
"qcar_config.xsd"
xmlns:xsi
=
"http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
>
<
Tracking
>
<
ImageTarget
name
=
"stones"
size
=
"247 173"
/>
<
ImageTarget
name
=
"chips"
size
=
"247 173"
/>
</
Tracking
>
</
QCARConfig
>
在Eclipse中修改这两个地方就可以更换标志图片了。
在Unity3D开发环境中:
1、导出.unitypackage这个包,将包导入到unity3d工程中
2、按照正常的Unity3d制作AR应用的过程,可以在ARCamera和对应的例子Prefab中选择标志集合和相应的标。
因为Unity3d是可视化编程,因此会很容易看到你添加的标志是什么样的。