cocos creator学习(六)节点多造成真机上的卡顿

1、我写了一个预制的资源,就一个碰撞组件和一张图片。(一个金币图片加BoxCollider)

我的程序里还有其它的一些预制资源,但是他们的数量要求不多,而金币需要非常多。

我觉得是我机子的问题,在100个金币左右就已经在手机上测试出现了卡顿,再多一些就在手机上就卡的不要不要的。

因为是预制资源,我是用 this.node.addChild()也就是增加新节点。

我又继续用其它的预制资源进行尝试,这个预制资源超过了150个才出现卡顿。(一只运动着的蝴蝶(RigidBody+PhysicsBoxCollider+Action))

因为金币是静止的,我就想不能把他作为预制资源,否则太占空间,然后就尝试用TiledMap(Layer)的里的removeA来实现。

最后成功,只要明确的减少了节点的数量,在真机上的帧率就不会受到影响。

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