Unity3D游戏制作 Day1-实现角色的移动

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Player : MonoBehaviour {
    //获得CharacterController组件
    CharacterController characterController;
    //水平移动速度
    public float walkSpeed = 5;
    //跳跃高度
    public float jumpHeight = 5;
    //重力
    public float gravity = 10;
    //角色移动方向
    Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
    float horizontal = 0;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        //获取Player中的CharacterController组件
        characterController = GetComponent<CharacterController>();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        //角色向着所指示的方向移动
        characterController.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
        //获得键盘输入
        horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        //按重力落下
        moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
        //水平移动
        if(horizontal > 0.01f)
        {
            moveDirection.x = horizontal * walkSpeed;
        }
        if(horizontal < 0.01f)
        {
            moveDirection.x = horizontal * walkSpeed;
        }
        //当角色在地面上时,按下空格键弹跳
        if(characterController.isGrounded)
        {
            if(Input.GetKey(KeyCode.Space))
            {
                moveDirection.y = jumpHeight;
            }
        }
	}
}


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