LearnOpenGL笔记——基础篇(1)

配置opengl环境方面:需注意把glfw和glad的.h文件所在文件夹路径正确copy进VS项目的包含目录中,lib文件所在文件夹路径放入库目录,还有链接库也要加上。

主要是创建窗口的流程,从初始化窗口到设置窗口和视口再到渲染,理论和操作简单

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>

//回调函数,当窗口改变时视口也改
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)
{
	glViewport(0, 0, width, height);
}
//检查是否触发Esc,触发则关闭窗口
void processInput(GLFWwindow* window)
{
	if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)
		glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}

int main()
{
	//实例化GLFW窗口
	glfwInit();
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);// OpenGL主版本号
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);// OpenGL副版本号
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//表示上下文使用的OpenGL配置文件

	//创建一个窗口对象
	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "ALin", NULL,NULL);
	if (window = NULL)
	{
		std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window);

	//初始化GLAD,用来管理
	if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
	{
		std::cout<<"Failed to initialize GLAD"<<std::endl;
		return -1;
	}
	glViewport(0, 0, 800, 600);//视口

	glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);//注册窗口回调函数
	
	//实现窗口的渲染循环
	while (!glfwWindowShouldClose(window))//在每次循环开始前检查一次GLFW是否被要求退出
	{
		//输入
		processInput(window);

		glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除颜色缓冲,并将屏幕设置为上面的颜色

		glfwSwapBuffers(window);//检查有没有触发事件(如键盘输入、鼠标移动)
		glfwPollEvents();//交换颜色缓冲
	}

	glfwTerminate();//释放资源
	return 0;

}

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