openGL之API学习(一六零)SwapBuffers、wglSwapBuffers

本文详细解释了Windows图形API中的WGLSwapBuffers函数,用于交换OpenGL前后缓冲区,适用于包含后缓冲的窗口。重点讲解了函数参数、返回值和注意事项,包括多线程同步要求和像素格式条件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这两个是windows的api而不是opengl的api。

moduleIsNotOpengl32() ? wglSwapBuffers(dc) : SwapBuffers(dc);

SwapBuffers

BOOL SwapBuffers(
  HDC Arg1
);

如果指定设备上下文引用的窗口的当前像素格式包括后缓冲区,则SwapBuffers函数将交换前缓冲区和后缓冲区。

Arg1

指定设备上下文。如果此设备上下文引用的窗口的当前像素格式包括后缓冲区,则该函数将交换前缓冲区和后缓冲区。

返回值

如果函数成功,则返回值为TRUE。

如果函数失败,则返回值为FALSE。若要获取扩展的错误信息,请调用GetLastError。

备注

如果设备上下文引用的窗口的当前像素格式不包括后缓冲区,则此调用无效,并且当函数返回时,后缓冲区的内容未定义。

对于多线程应用程序,在调用SwapBuffers之前,将所有其他线程中的绘图命令刷新到同一窗口。

 

 

 

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