learnOpenGL笔记——基础篇(2)

本节主要讲了图形渲染管线(Graphics Pipeline)的处理过程:首先是将三维坐标转换为二位坐标,然后将映射的二维坐标绘制再屏幕上,也就是光栅化?

顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO

        保存vbo的顶点属性类型,方便查找。

顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO

       把大量的数据存储在GPU内存上,然后一次传输大量数据到显卡上,顶点缓冲对象就是帮助管理GPU内存的。

索引缓冲对象:Element Buffer Object,EBO或Index Buffer Object,IBO

具体看这个博主的解释: 熟悉 OpenGL VAO、VBO、FBO、PBO 等对象,看这一篇就够了 - 云+社区 - 腾讯云

 绘制三角形时,各个模块间关系如下:

作业的内容也添加上了,需要注意的是多种图形的绘制,绑定VAO和调用VAO的顺序,也就是说针对一个图形,他绑定shader的顺序、VAO、VBO必须是在一起的。

#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>

const char* vertexShaderSource = "#version 330 core\n"
"layout(location =0)in vec3 aPos;\n"//in是GLSL语言
"void main()\n "
"{\n"
"gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\
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cda备考学习学习笔记——基础知识(二)主要涉及了计算机科学与技术领域的基本概念和知识。 首先,它介绍了计算机网络的基础知识。网络是将多台计算机通过通信链路连接起来,使它们能够相互通信和共享资源的系统。笔记中详细介绍了网络的组成、拓扑结构和通信协议等重要内容。 其次,笔记还解释了计算机系统的基本组成。计算机系统由硬件和软件两部分组成,其中硬件包括中央处理器、存储器、输入输出设备等,而软件则分为系统软件和应用软件。笔记详细介绍了各种硬件和软件的功能和作用。 此外,笔记还对数据库管理系统进行了介绍。数据库管理系统是一种用于管理和组织数据的软件系统,它能够实现数据的存储、检索和更新等操作。笔记中详细介绍了数据库的概念、结构和操作等内容。 最后,笔记还包括了算法和数据结构的基础知识。算法是解决问题的一系列步骤和规则,而数据结构则是组织和存储数据的方式。笔记中介绍了常用的算法和数据结构,如排序算法、树和图等。 总之,通过学习CDA备考学习笔记中的基础知识(二),我们能够更好地理解计算机网络、计算机系统、数据库管理系统以及算法和数据结构等相关概念和知识。这些基础知识对于我们深入研究计算机科学与技术领域是非常重要的,也为我们日后的学习和工作奠定了坚实的基础
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