推荐使用:LWRP Scriptable Render Pass 示例库
1、项目介绍
LWRP Scriptable Render Pass - Example Library 是一个基于Unity的开源项目,旨在展示如何使用Scriptable Render Pass API和Shader Graph在 Lightweight Render Pipeline(LWRP)中实现各种高级渲染效果。这个项目提供了一组示例,展示了实时平面反射、模糊折射以及屏幕滤镜等特效,帮助开发者更深入地理解并应用LWRP。
图像展示了项目中的实时平面反射、模糊折射和屏幕滤镜效果。
2、项目技术分析
该项目利用了Unity的最新特性——Scriptable Render Pass API,这是一种高度灵活的渲染架构,允许开发者自定义渲染管线的各个部分。配合Shader Graph,可以以图形化的方式创建复杂的着色器,降低了开发难度。通过这些技术,项目实现了以下效果:
- 实时平面反射:无需复杂的预计算,为场景对象提供动态的反射效果。
- 模糊折射:类似于Grab Pass的技术,创建出物体内部光线折射的模糊视觉效果。
- 屏幕滤镜:各种全屏后处理效果,如色彩校正、景深等,可增强游戏的画面表现力。
3、项目及技术应用场景
此项目适用于需要提升画面质量的游戏开发、实时可视化工具,或是希望学习和研究高级渲染技术的Unity开发者。使用Scriptable Render Pass和Shader Graph,你可以轻松地将这些效果整合到自己的项目中,无论是在移动设备还是高性能平台上,都能实现高效的渲染。
例如,在一款动作游戏中,实时平面反射可用于水面和其他光滑表面,增加环境的真实感;模糊折射则能用于玻璃或水体,增强透明材质的效果;而屏幕滤镜则可用于全局光照、后期处理,提升整体视觉体验。
4、项目特点
- 灵活性高:基于Scriptable Render Pass API,开发者可以自由定制渲染流程,适应不同的项目需求。
- 易用性强:Shader Graph提供了直观的界面,让创建复杂着色器变得简单。
- 资源丰富:包括多种示例效果,可以直接应用于你的项目,或者作为学习参考。
- 兼容性好:项目基于Unity 2018.3.0f2 和 Lightweight Render Pipeline 4.6.0,支持现代Unity开发环境。
如果你有任何疑问或反馈,可以通过邮件联系项目维护者Andy: andyt[at]unity3d.com。现在就加入,探索LWRP Scriptable Render Pass的世界,提升你的项目视觉体验吧!