Unity Native Audio Plugin SDK 使用教程

Unity Native Audio Plugin SDK 使用教程

NativeAudioPlugins NativeAudioPlugins 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/na/NativeAudioPlugins

1. 项目目录结构及介绍

Unity Native Audio Plugin SDK 是一个标准的 Unity 项目,其目录结构如下:

  • Assets: 资产文件夹,包含所有的项目资源和脚本。
    • AudioPluginDemoGUI: 自定义的 GUI 项目文件夹。
  • NativeCode: 原生代码文件夹,包含 Xcode 和 VisualStudio C++ 项目的代码。
    • TeleportDemo.cpp: 一个命令行程序,可以作为发送器或接收器来传输音频。
    • AUTeleport: 包含与 AudioUnits 插件通信的示例代码。
  • ProjectSettings: 项目设置文件夹,包含 Unity 的项目设置文件。
  • .editorconfig: 编辑器配置文件,用于定义编辑器设置。
  • .gitignore: Git 忽略文件,用于指定 Git 忽略的文件和目录。
  • LICENSE: 许可证文件,本项目采用 MIT/X11 许可证。
  • README.md: 项目的自述文件,包含项目的描述和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

本项目没有特定的启动文件。Unity 项目通常从 Assets 文件夹中的场景(.scene 文件)开始。在 Assets 文件夹中,你可以找到不同的场景,例如 teleport 场景,它展示了如何从外部应用发送音频到 Unity。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置主要通过以下文件进行:

  • .editorconfig: 这个文件用于定义Unity编辑器的配置,比如代码格式和缩进等。它确保所有开发者在打开项目时都有一个统一的编辑器体验。

  • ProjectSettings 文件夹中的文件:这些文件包含了 Unity 项目的一些设置,如音频设置、物理设置等。这些设置可以直接在 Unity 编辑器中通过菜单栏进行修改,但也可以直接编辑这些文件来进行更详细的配置。

请注意,对于 NativeCode 中的代码,你可能需要下载额外的 “Core Audio Utility Classes” 源代码,这是苹果提供的一个库,用于帮助开发者创建 AudioUnits 插件。具体要求可以在 NativeCode/Xcode/AUTeleport/readme.txt 文件中找到。

NativeAudioPlugins NativeAudioPlugins 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/na/NativeAudioPlugins

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