Unity Native Audio Plugin SDK 使用教程
NativeAudioPlugins 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/na/NativeAudioPlugins
1. 项目目录结构及介绍
Unity Native Audio Plugin SDK 是一个标准的 Unity 项目,其目录结构如下:
Assets
: 资产文件夹,包含所有的项目资源和脚本。AudioPluginDemoGUI
: 自定义的 GUI 项目文件夹。
NativeCode
: 原生代码文件夹,包含 Xcode 和 VisualStudio C++ 项目的代码。TeleportDemo.cpp
: 一个命令行程序,可以作为发送器或接收器来传输音频。AUTeleport
: 包含与 AudioUnits 插件通信的示例代码。
ProjectSettings
: 项目设置文件夹,包含 Unity 的项目设置文件。.editorconfig
: 编辑器配置文件,用于定义编辑器设置。.gitignore
: Git 忽略文件,用于指定 Git 忽略的文件和目录。LICENSE
: 许可证文件,本项目采用 MIT/X11 许可证。README.md
: 项目的自述文件,包含项目的描述和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
本项目没有特定的启动文件。Unity 项目通常从 Assets
文件夹中的场景(.scene
文件)开始。在 Assets
文件夹中,你可以找到不同的场景,例如 teleport
场景,它展示了如何从外部应用发送音频到 Unity。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置主要通过以下文件进行:
-
.editorconfig
: 这个文件用于定义Unity编辑器的配置,比如代码格式和缩进等。它确保所有开发者在打开项目时都有一个统一的编辑器体验。 -
ProjectSettings
文件夹中的文件:这些文件包含了 Unity 项目的一些设置,如音频设置、物理设置等。这些设置可以直接在 Unity 编辑器中通过菜单栏进行修改,但也可以直接编辑这些文件来进行更详细的配置。
请注意,对于 NativeCode
中的代码,你可能需要下载额外的 “Core Audio Utility Classes” 源代码,这是苹果提供的一个库,用于帮助开发者创建 AudioUnits 插件。具体要求可以在 NativeCode/Xcode/AUTeleport/readme.txt
文件中找到。
NativeAudioPlugins 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/na/NativeAudioPlugins