推荐:GPU驱动的粒子流体模拟系统 —— PBD-Fluid-in-Unity

推荐:GPU驱动的粒子流体模拟系统 —— PBD-Fluid-in-Unity

在游戏开发和视觉特效中,逼真的流体模拟始终是一项挑战,但同时也是一门令人着迷的艺术。今天,我们向您推荐一个开源项目——PBD-Fluid-in-Unity,这是一个基于位置动力学的Unity粒子流体模拟系统,完全利用GPU进行计算,为开发者提供了一种高效、可扩展的方式来创建华丽的流体效果。

项目介绍

PBD-Fluid-in-Unity 是Scrawk大神的作品,它采用与PBD项目相同的数学原理,但经过优化以适应GPU运算环境。项目的核心是通过Bitonic排序处理邻近粒子查找,可以模拟高达70,000个液体粒子和30,000个边界粒子,保持在30fps流畅运行,这对于GTX980显卡来说是一个相当出色的性能表现。

项目技术分析

项目中的关键技术创新在于网格哈希Bitonic排序。尽管有其他更快的排序方法如Radix排序,但Bitonic排序在实现上更为简洁,且实际应用中并未成为性能瓶颈。边界条件通过特殊粒子处理,允许流体与场景中的对象更自然地交互,只需简单地将网格voxel化成粒子,就可以轻松添加到边界。

应用场景

这个项目的应用广泛,无论是在游戏开发中创造真实感人的海洋、瀑布或烟雾效果,还是在电影特效中打造震撼的水体碰撞场景,都能大放异彩。此外,它还能与其他物理项目结合,如角色的互动、物体的碰撞等,提供更加生动的虚拟世界体验。

项目特点

  1. GPU加速 - 利用GPU强大的并行计算能力,实现高效的粒子模拟。
  2. 流体与边界交互 - 特殊边界粒子确保了流体不会穿过对象,简化了与场景元素的交互设计。
  3. 体积渲染 - 计算着色器填充3D纹理以存储粒子密度,然后通过光线追踪渲染流体,无需额外光照即可呈现惊艳效果。
  4. 高度可定制 - 用户可以根据自己的需求调整参数,实现各种不同的流体行为和视觉效果。

项目截图 边界处理 光线追踪渲染

在您的下一个项目中,不妨尝试一下PBD-Fluid-in-Unity,让流体动画达到新的艺术高峰。查看其GitHub仓库,开始您的流体模拟之旅吧!

项目链接:https://github.com/Scrawk/PBD-Fluid-in-Unity

相关项目列表:

  • Ceto: https://github.com/Scrawk/Ceto
  • Phillips ocean.: https://github.com/Scrawk/Phillips-Ocean
  • Brunetons Ocean.: https://github.com/Scrawk/Brunetons-Ocean
  • Tiled-directional flow.: https://github.com/Scrawk/Tiled-Directional-Flow

物理项目列表:

  • Position-Based-Dynamics: https://github.com/Scrawk/Position-Based-Dynamics
  • GPU-GEMS-NBody-Simulation: https://github.com/Scrawk/GPU-GEMS-NBody-Simulation
  • GPU-GEMS-2D-Fluid-Simulation: https://github.com/Scrawk/GPU-GEMS-2D-Fluid-Simulation
  • GPU-GEMS-3D-Fluid-Simulation: https://github.com/Scrawk/GPU-GEMS-3D-Fluid-Simulation
  • CyclonePhysicsEngine: https://github.com/Scrawk/CyclonePhysicsEngine
  • 2D-Deformable-body-in-Unity: https://github.com/Scrawk/2D-Deformable-body-in-Unity
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