unity实现瀑布效果

unity实现瀑布效果

使用unity粒子系统实现,下面是完整的视频展示制作过程

运行效果

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视频地址

  [瀑布特效地址](https://www.bilibili.com/video/BV1Hp4y1z7GC/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.2)
Unity瀑布shader是一种用于实现瀑布效果的shader。它通过对UV坐标的偏移来创建滚动纹理效果,使得瀑布看起来像是水流一样流动。 在Unity中创建一个瀑布shader的方法如下: 1. 首先,在Unity中创建一个新的Shader。 2. 在Shader代码中,添加属性来控制瀑布效果,比如主贴图(MainTex)、x轴和y轴的滚动速度(xScrollSpeed和yScrollSpeed)以及遮罩的透明度(_maskAlphaTex和_cutout)。 3. 设置混合模式为Blend SrcAlpha One,这样可以实现透明效果。同时关闭Z写入(ZWrite Off)并开启Z测试(ZTest NotEqual),以确保正确的混合效果。最后关闭裁剪(Cull Off),使得瀑布效果可以从所有方向看到。 4. 创建一个材质,并将以上创建的Shader应用于该材质。 5. 将材质应用于一个具有mesh的对象,例如一个Plane。 6. 运行游戏,即可看到瀑布效果在场景中流动。 通过以上步骤,你可以在Unity中创建一个简单的瀑布shader,并将其应用于你的场景中,实现流动的瀑布效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Untiy Shader实现纹理贴图滚动](https://download.csdn.net/download/weixin_38551187/14872011)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [unity shader瀑布](https://blog.csdn.net/qq_18229381/article/details/71217662)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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