探索Unity DOTS/ECS的强大:VERTEX ANIMATION OUTSOURCE

探索Unity DOTS/ECS的强大:VERTEX ANIMATION OUTSOURCE

项目地址:https://gitcode.com/maxartz15/VertexAnimation

在这个充满活力的数字时代,实时渲染技术和游戏引擎的进步为开发者们带来了前所未有的创作自由度。今天,我们向您推荐一个开源项目——VERTEX ANIMATION OUTSOURCE,这是一款专为Unity DOTS/ECS设计的顶点动画烘焙工具,它将改变您对大规模角色动画处理的认知。

项目简介

VERTEX ANIMATION OUTSOURCE是一个创新工具集,包含了顶点动画烘焙器、DOTS动画系统和一系列优化的着色器。该项目旨在让您能够在Unity环境中实现成千上万模型的同时动态动画播放,无需牺牲性能。通过精简的API和直观的GUI界面,无论是艺术家还是程序员都能轻松上手。

技术解析

  • 顶点动画烘焙器:支持多动画存储于一个Texture2DArray中,自动LOD生成,预制体创建以及动画书的制作。这个烘焙过程简化了工作流程,降低了资源占用。
  • DOTS动画系统:使用简单的API控制每个实体的动画状态,支持动画库和书籍管理,确保在ECS架构下高效运行。
  • 着色器:内置有光照计算的顶点动画着色器,支持插值运算,法线编码解码,且完全兼容Shader Graph,便于自定义和扩展。

应用场景

这个项目在多个领域都有广泛的应用潜力:

  • 大型开放世界游戏中的群体制动效果。
  • 立体展示或虚拟现实体验中,大量角色同时行动的场景。
  • 实时模拟和教育软件中,需要展示复杂动画机制的地方。

项目特点

  • 高性能:借助Unity的DOTS/ECS框架,能流畅地处理大量动画模型。
  • 易用性:提供直观的Model Baker界面,让美术人员也能参与动画烘焙。
  • 灵活性:支持多种动画形式,并可通过Shader Graph进行定制化着色器开发。
  • 可扩展性:预留了未来功能如按骨骼分组的顶点动画等扩展空间。

安装与入门

要开始使用,只需从Git URL安装,详细步骤见官方文档。项目还提供了几个示例,帮助快速了解如何使用动画系统和测试性能。

此外,VERTEX ANIMATION OUTSOURCE由荷兰布雷达应用科学大学(TAO Tech Art Outsource)团队开发,他们持续改进并欢迎社区贡献。

结语

无论您是独立开发者还是大型工作室的一员,VERTEX ANIMATION OUTSOURCE都是一款值得尝试的工具,它将释放您的创造力,助您打造震撼的视觉盛宴。现在就加入,开启您的高效率动画制作之旅!

安装指南 项目文档

项目采用MIT许可证,具体信息参见LICENSE第三方许可文件

项目地址:https://gitcode.com/maxartz15/VertexAnimation

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