推荐项目:Geometry Script - 让你的Blender Geometry Nodes编程化
在3D建模和渲染的世界里,Blender 是一个强大且广受欢迎的开源工具。如今,我们很高兴向您介绍一个新的插件 —— Geometry Script,它为Blender的Geometry Nodes带来了革命性的编程接口。这个创新项目将让您的工作流程更加高效,复杂节点树的管理变得更加得心应手。
1、项目介绍
Geometry Script 是一款针对Blender的Geometry Nodes的脚本API,通过Python代码实现对几何体节点的构建与操作。这个插件旨在解决大型节点网络难以管理和维护的问题,将复杂的节点逻辑转化为简洁易懂的代码,让您可以更便捷地创建和编辑3D模型。
2、项目技术分析
利用 Geometry Script,你可以像这样编写Python代码来创建重复网格:
from geometry_script import *
@tree("Repeat Grid")
def repeat_grid(geometry: Geometry, width: Int, height: Int):
g = grid(
size_x=width, size_y=height,
vertices_x=width, vertices_y=height
).mesh.mesh_to_points()
return g.instance_on_points(instance=geometry)
这段代码会被编译成如下的Geometry Node树,直观明了:
通过这种方式,您可以利用强大的Python语言,轻松构建和调整复杂的3D几何形状,而无需直接操作复杂的图形界面。
3、项目及技术应用场景
- 快速原型设计:使用代码快速尝试各种几何形状组合。
- 复杂动画制作:动态生成和控制大规模的几何节点组。
- 自定义工具开发:创建可复用的脚本,以模块化的方式组织您的工作流程。
- 团队协作:代码化的节点逻辑更容易理解和修改,即使其他团队成员不熟悉Blender的节点系统。
4、项目特点
- 性能等同于原生Nodes:Geometry Script生成的代码等效于直接在Blender中创建的节点,保持了原有的高性能。
- 易于阅读和编辑:代码形式的节点树比视觉节点图更适合长期管理和维护。
- 兼容性良好:与Blender现有环境无缝集成,无须学习新的工具或语法。
- 文档支持:提供了详细的官方文档,包括安装教程、语法说明和实例教程。
要尝试 Geometry Script,只需按照项目文档中的指示进行安装,然后尽情发挥您的想象力,用代码构建出令人惊叹的3D世界吧!
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