节点篇
- 表面细分 subdivision Surface: 光滑物体
- 几何变换 Transform: 调物体的位移,缩放,旋转等
- 合并节点: Join Geometry,可以合并多个节点
- 实例化到点: Point Instance,将物体实例化到该物体的点上
基础操作
节点打组:Ctrl + G, Table 键进入与退出该组, 选中该组,F2进行改名操作,也可以通过 N键调出属性栏,在item里的Lable来更改名字
创建对外公开的变量,将要公开的属性连接到左侧的Group Input或者Group Output里的小圆点处,即可将该属性公开出去。
- 最外层组输入 - 获取修改器上层几何和自定义数据
- 最外层输出 - 向下传输最终几何数据
- 最外层应对接单向修改器堆栈,需保证传递数据唯一性(内层无限制)
- 除了通过组输入输出来传递几何数据,还可以通过其它方法来传递。
可通过连接多个属性到输出节点来达到传递不同的数据给下游节点,如下图:
一个是将Transform 与 subdivision 一起传递到输出节点的 Sub_Transform属性,一个是只将subdivision传递给输出节点的subdivision属性,然后在最外层就显示了两个节点属性可传递给下游节点,这样就可以灵活选择使用哪种方式传递数据了。
删除节点: X, 融并删除: Ctrl + X,删除后自动连接节点不断开
想单独看到某个节点时的属性,点该节点的这个图标
#### Boolean 布尔节点
合并
Difference