Blender Geometry Node 学习记录

节点篇

  • 表面细分 subdivision Surface: 光滑物体
  • 几何变换 Transform: 调物体的位移,缩放,旋转等
  • 合并节点: Join Geometry,可以合并多个节点
  • 实例化到点: Point Instance,将物体实例化到该物体的点上

 

基础操作

 节点打组:Ctrl + G, Table 键进入与退出该组, 选中该组,F2进行改名操作,也可以通过 N键调出属性栏,在item里的Lable来更改名字

创建对外公开的变量,将要公开的属性连接到左侧的Group Input或者Group Output里的小圆点处,即可将该属性公开出去。

  • 最外层组输入 - 获取修改器上层几何和自定义数据
  • 最外层输出 - 向下传输最终几何数据
  • 最外层应对接单向修改器堆栈,需保证传递数据唯一性(内层无限制)
  • 除了通过组输入输出来传递几何数据,还可以通过其它方法来传递。

 

可通过连接多个属性到输出节点来达到传递不同的数据给下游节点,如下图:

一个是将Transform 与 subdivision 一起传递到输出节点的 Sub_Transform属性,一个是只将subdivision传递给输出节点的subdivision属性,然后在最外层就显示了两个节点属性可传递给下游节点,这样就可以灵活选择使用哪种方式传递数据了。

 

 

删除节点: X, 融并删除: Ctrl + X,删除后自动连接节点不断开

想单独看到某个节点时的属性,点该节点的这个图标

#### Boolean 布尔节点

合并

Difference

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