Unity2DLighting 项目教程

Unity2DLighting 项目教程

Unity2DLightingA 2D lighting system implement in Unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity2DLighting

1. 项目目录结构及介绍

Unity2DLighting 项目的目录结构如下:

Unity2DLighting/
├── Assets/
│   ├── Scripts/
│   │   ├── Light2D.cs
│   │   ├── LightManager.cs
│   │   └── ...
│   ├── Scenes/
│   │   ├── MainScene.unity
│   │   └── ...
│   ├── Prefabs/
│   │   ├── LightPrefab.prefab
│   │   └── ...
│   ├── Materials/
│   │   ├── LightMaterial.mat
│   │   └── ...
│   └── ...
├── Packages/
│   ├── manifest.json
│   └── ...
├── ProjectSettings/
│   ├── EditorSettings.asset
│   ├── GraphicsSettings.asset
│   └── ...
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含项目的所有资源文件,如脚本、场景、预制体、材质等。
    • Scripts/: 存放项目的C#脚本文件,如 Light2D.csLightManager.cs
    • Scenes/: 存放项目的场景文件,如 MainScene.unity
    • Prefabs/: 存放项目的预制体文件,如 LightPrefab.prefab
    • Materials/: 存放项目的材质文件,如 LightMaterial.mat
  • Packages/: 包含项目的包管理文件,如 manifest.json
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如 EditorSettings.assetGraphicsSettings.asset
  • README.md: 项目的说明文件,通常包含项目的简介、安装步骤和使用说明。

2. 项目启动文件介绍

项目的启动文件是 MainScene.unity,位于 Assets/Scenes/ 目录下。该场景是项目的默认启动场景,包含了主要的灯光设置和游戏对象。

启动文件内容

  • Main Camera: 主摄像机,用于渲染场景。
  • LightManager: 灯光管理器,负责管理场景中的所有灯光对象。
  • LightPrefab: 预制体,用于在场景中实例化灯光对象。

3. 项目配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,包括以下几个重要的配置文件:

EditorSettings.asset

该文件包含了编辑器的设置,如脚本编译器设置、代码风格等。

GraphicsSettings.asset

该文件包含了图形渲染的设置,如渲染管线、材质设置等。

manifest.json

该文件位于 Packages/ 目录下,用于管理项目的包依赖关系。它列出了项目所依赖的所有包及其版本号。

总结

通过以上介绍,您应该对 Unity2DLighting 项目的目录结构、启动文件和配置文件有了基本的了解。希望这份教程能帮助您更好地理解和使用该项目。

Unity2DLightingA 2D lighting system implement in Unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity2DLighting

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