Shader Debugger 使用指南

Shader Debugger 使用指南

ShaderDebuggerSimple Unity framework to debug shader code项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sha/ShaderDebugger

欢迎来到 Shader Debugger 的使用指南,本指南将帮助您了解这个开源项目的核心要素,包括项目结构、启动文件以及配置文件的细节。

1. 项目目录结构及介绍

ShaderDebugger/
├── src                     # 源代码目录
│   ├── main.cpp            # 主入口文件,程序启动的地方
│   ├── shader_debugger.cpp # 调试器主体逻辑实现
│   └── ...                 # 其他源文件
├── include                 # 头文件目录
│   ├── shader_debugger.h   # 主要接口和类定义
│   └── ...                 # 相关头文件
├── resources               # 资源文件夹,可能包含示例着色器或配置数据
│   └── shaders             # 示例着色器文件
├── docs                    # 文档目录,存放API文档等
├── config.ini              # 配置文件,用于设置运行时选项
└── CMakeLists.txt          # CMake构建文件,指导项目编译与链接

说明:项目基于C++开发,利用CMake作为构建系统,确保跨平台兼容性。src包含应用程序的核心代码,而include则保存了所有必要的头文件,以支持类型和函数声明。资源文件夹通常含有调试过程中使用的着色器示例。

2. 项目的启动文件介绍

  • main.cpp 这是项目的启动点,它负责初始化应用程序上下文,加载必要的组件(如图形库的初始化、调试器实例化),并进入主事件循环。在这里,开发者会设置好视窗、图形上下文,并调用shader_debugger的相关功能开始调试流程。

3. 项目的配置文件介绍

  • config.ini 配置文件用于存储项目运行时的可调整参数。这可能包括但不限于:

    • 图形API的选择(例如OpenGL, DirectX 11/12, 或 Vulkan)
    • 路径设置,指向默认的着色器文件夹
    • 是否启用日志记录及其详细程度
    • 可能还包括调试特定设置,如预设的编译器标志等。
    [General]
    log_level = INFO
    api = OpenGL
    
    [Paths]
    shaders_dir = ./resources/shaders
    

    说明:具体配置项依赖于项目实际需求,上述配置仅作为一个示例框架。


通过以上对 Shader Debugger 开源项目的简要介绍,您现在应该能够快速定位到项目的关键部分,并根据自己的需求进行配置和启动。记得在实践过程中参考项目的官方README和文档,因为这些第一手资料往往提供了最精确的指导。

ShaderDebuggerSimple Unity framework to debug shader code项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sha/ShaderDebugger

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