Unity UIElements 开源项目教程
项目介绍
UIElements 是 Unity 新推出的一种 UI 解决方案,旨在一站式解决 Editor 和 Runtime 的 UI 设计需求。它使用 C# 和 HTML 的形式进行开发,其中 HTML 用于定义 UI 样式和内容,C# 引用 HTML 定义内容并绑定数据,与 GamePlay 进行交互。UIElements 使用了名为 UIElements Renderer(UIR)的渲染后台,为 UIElement 渲染量身定制,尽可能提高性能。
项目快速启动
安装
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克隆项目仓库到本地:
git clone https://github.com/plyoung/UIElements.git
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打开 Unity 项目,将克隆的文件夹导入到你的 Unity 项目中。
基本使用
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创建一个新的 C# 脚本,例如
MyUIElement.cs
:using UnityEngine.UIElements; using UnityEditor; public class MyUIElement : EditorWindow { [MenuItem("Window/My UIElements")] public static void ShowWindow() { GetWindow<MyUIElement>("My UIElements"); } private void OnEnable() { VisualElement root = rootVisualElement; // 加载 UXML 文件 var visualTree = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<VisualTreeAsset>("Assets/UIElements/MyUIElement.uxml"); VisualElement labelFromUXML = visualTree.CloneTree(); root.Add(labelFromUXML); // 加载 USS 文件 var styleSheet = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<StyleSheet>("Assets/UIElements/MyUIElement.uss"); root.styleSheets.Add(styleSheet); } }
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创建一个 UXML 文件
MyUIElement.uxml
:<engine:UXML xmlns:engine="UnityEngine.UIElements" xmlns:editor="UnityEditor.UIElements"> <Label text="Hello, UIElements!" /> </engine:UXML>
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创建一个 USS 文件
MyUIElement.uss
:Label { font-size: 20px; color: #ffffff; }
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在 Unity 编辑器中,打开
Window/My UIElements
,即可看到效果。
应用案例和最佳实践
案例一:动态更新 UI
在游戏中,你可能需要动态更新 UI 元素。例如,显示玩家得分:
public class ScoreDisplay : MonoBehaviour
{
private Label scoreLabel;
private int score;
private void Start()
{
var root = GetComponent<UIDocument>().rootVisualElement;
scoreLabel = root.Q<Label>("score-label");
}
private void Update()
{
score += 1;
scoreLabel.text = $"Score: {score}";
}
}
最佳实践
- 模块化设计:将 UI 元素拆分为多个小的 UXML 和 USS 文件,便于管理和复用。
- 性能优化:使用
Retained Mode GUI (RMGUI)
和按需更新的模式,减少不必要的渲染开销。
典型生态项目
Unity UI Toolkit
Unity UI Toolkit 是基于 UIElements 的一个扩展库,提供了更多的 UI 组件和工具,帮助开发者更高效地构建复杂的 UI 系统。
Odin Inspector
Odin Inspector 是一个强大的 Unity 编辑器扩展工具,它与 UIElements 结合使用,可以大大提升编辑器的开发效率和用户体验。
通过以上教程,你可以快速上手 UIElements,并了解其在实际项目中的应用和最佳实践。希望这些内容能帮助你更好地使用 UIElements 构建出色的 UI 系统。