利用Unity HDRP实现惊艳的顶点动画纹理:VAT(Vertex Animation Texture)实例库
在寻求高效且引人入胜的游戏图形体验时,VAT(顶点动画纹理)提供了一种独特而创新的方法。这个开源项目是一个精彩的示例集合,展示了如何在Unity的高清晰度渲染管线(HDRP)中应用VAT,为你带来栩栩如生的角色动作和动态效果。
项目介绍
本仓库由一系列GIF动图展示其核心功能,包括软体、刚体、流体和精灵等不同类型的VAT动画。通过将VAT文件从Houdini导出并导入到Unity中,你可以轻松地利用Shader Graph或Visual Effect Graph实现这些令人惊叹的效果。系统要求为Unity 2019.4及HDRP 7.4。
项目技术分析
Shader Graph使用方法
你需要从Houdini导出包含几何信息(.fbx
)、纹理(.exr
)和实时数据(.json
)的VAT文件。在Unity中导入.fbx
和.exr
文件,并确保纹理设置正确,例如禁用sRGB颜色空间,不生成Mipmap,选择适合的纹理格式和压缩选项。
项目提供了三种预设的Shader Graph——软体、刚体和流体,对应不同类型的VAT效果。你可以通过调整材料属性(如"_numOfFrames"、"_posMax"和"_posMin")以及启用或禁用"使用打包法线"选项,来控制动画的行为。
Visual Effect Graph使用方法
对于Visual Effect Graph,目前仅支持Sprite VAT来移动粒子。项目提供三个子图操作符,用于计算粒子数量、获取粒子UV坐标和转换位置数据,帮助你在粒子系统中利用VAT数据。
项目及技术应用场景
VAT技术广泛应用于游戏开发、实时视觉特效和虚拟现实场景。例如,它可以增强角色的动作流畅性,创建生动的液体流动效果,或者在UI设计中赋予精灵动态感。无论是在冒险游戏中的敌人动画,还是电影级别的环境特效,都能见到VAT的应用。
项目特点
- 兼容HDRP - 专门为Unity的高清晰度渲染管线定制,提供卓越的图像质量。
- 灵活的Shader Graph - 提供可扩展的基础图层,方便添加自定义特性,如不同的表面类型或额外的颜色贴图。
- 直观的Visual Effect Graph操作 - 通过特定的子图操作符,轻松集成到粒子系统中。
- URP支持 - 虽然项目基于HDRP,但可以通过简单的配置转换,适用于Unity的通用渲染管线(URP)。
探索这个项目,你会发现一个全新的世界,利用VAT在Unity中创造出令人震撼的视觉体验。无论是新手还是经验丰富的开发者,都能从中受益,提升你的作品质量。