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1、新建MFC应用程序DigitalEarth,选择单个文档。
00 声明
图片和部分内容来自于我的公众号。
01 前言
本文主要介绍如何基于OSG和OSGEarth实现三维场景模拟和三维过程可视化。
OSG(OpenSceneGraph)是一个开源的三维引擎,采用标准C++和OpenGL编写而成,被广泛的应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、科学计算、三维重建、地理信息、太空探索、石油矿产等领域。
OSGEarth是基于三维引擎osg开发的三维数字地球引擎库。
02 编译和配置
在通过OSG和OSGEarth进行三维场景建模和三维过程可视化之前,需要对OSG和OSGEarth进行编译和配置。
由于编译过程OSG和OSGEarth编译过程较为复杂,因此推荐使用已编译版本。
编译OSG和OSGEarth
本文提供了OSG