OSG/OSGEarth一万一千字学习实践完整总结(强烈推荐!!!)

本文详细介绍了如何使用OSG和OSGEarth进行三维场景建模和三维过程可视化,包括编译配置、搭建MFC桌面端程序、加载地理空间数据、模型动画、文字添加和事件监听等功能的实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

01 前言

02 编译和配置

编译OSG和OSGEarth

下载路径

配置OSG和OsgEarth的release版本程序

03 搭建MFC桌面端程序

1、新建MFC应用程序DigitalEarth,选择单个文档。

2、实现osgEarth相关功能。

3、将osgEarth程序运行结果在MFC文档视图中显示。

四、运行程序,即可看到如下结果:

04 基本功能实现

Earth文件加载地理空间数据

加载影像数据

加载DEM数据

Earth文件加载 

地理空间数据显示与隐藏

一、.earth文件中加载tif文件

二、C++代码实现实时显示与隐藏

三维模型加载及模型动画

 模型移动

绘制多边形并更新

DEM地形颜色渲染 

添加文字

模型点击事件

动态线段

 线段显示与隐藏

05 总结


 

00 声明

图片和部分内容来自于我的公众号。

01 前言

本文主要介绍如何基于OSG和OSGEarth实现三维场景模拟和三维过程可视化。

OSG(OpenSceneGraph)是一个开源的三维引擎,采用标准C++和OpenGL编写而成,被广泛的应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、科学计算、三维重建、地理信息、太空探索、石油矿产等领域。                                                                

OSGEarth是基于三维引擎osg开发的三维数字地球引擎库。

02 编译和配置

在通过OSG和OSGEarth进行三维场景建模和三维过程可视化之前,需要对OSG和OSGEarth进行编译和配置。

由于编译过程OSG和OSGEarth编译过程较为复杂,因此推荐使用已编译版本。

编译OSG和OSGEarth

 

本文提供了OSG

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