osg/osgEarth为主,全面进行

 

转正了,可以考虑全面进行了。

1osg最长的一帧调试完了,所以趁热打铁,进行osg的例子,看看怎么用引擎。并且继续抄抄osg/osgEarth源码。从内到外,从外到内,内外结合进行。

osgEarth还要调试,但是在调试前,还是要把三维数字地球引擎设计精读几遍,估计恐怕到明年了。该书充斥着复杂的shader,与gpu精粹系列相关,所以还要看gpu精粹系列。GPU精粹3到几何着色器,该书也到几何着色器,我感觉并非巧合

计算机专业视频教程也要学习着。周一到周五每天不在公司的时候。

 

具体就是:

1,osg/osgEarth视频教程(周日晚上到周四)

2,osg书籍->osg例子(周一到周四晚上)

3,osg/osgearth源码抄写(周一到周五)

4,三维数字地球引擎设计每天一小节。1,2,7,15,30,60,120的多读几遍

5,windows核心编程继续进行(周一到周四)->unix环境高级编程->unix网络编程

6,opengl各视频教程(周日晚上到周四)->GPU精粹系列->hlsl高级精讲->其他shader书

7,网络编程视频教程(周日晚上到周四)

8,osgearth调试(周日晚上到周四)

9,计算机专业视频教程(周六日)

10,UE4(周六日)

11,鬼火引擎最低版本抄完

12,Ogre最低版本抄完

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