转正了,可以考虑全面进行了。
1osg最长的一帧调试完了,所以趁热打铁,进行osg的例子,看看怎么用引擎。并且继续抄抄osg/osgEarth源码。从内到外,从外到内,内外结合进行。
osgEarth还要调试,但是在调试前,还是要把三维数字地球引擎设计精读几遍,估计恐怕到明年了。该书充斥着复杂的shader,与gpu精粹系列相关,所以还要看gpu精粹系列。GPU精粹3到几何着色器,该书也到几何着色器,我感觉并非巧合
计算机专业视频教程也要学习着。周一到周五每天不在公司的时候。
具体就是:
1,osg/osgEarth视频教程(周日晚上到周四)
2,osg书籍->osg例子(周一到周四晚上)
3,osg/osgearth源码抄写(周一到周五)
4,三维数字地球引擎设计每天一小节。1,2,7,15,30,60,120的多读几遍
5,windows核心编程继续进行(周一到周四)->unix环境高级编程->unix网络编程
6,opengl各视频教程(周日晚上到周四)->GPU精粹系列->hlsl高级精讲->其他shader书
7,网络编程视频教程(周日晚上到周四)
8,osgearth调试(周日晚上到周四)
9,计算机专业视频教程(周六日)
10,UE4(周六日)
11,鬼火引擎最低版本抄完
12,Ogre最低版本抄完