Unity ScriptableObject的理解

个人感觉ScriptableObject的核心概念是它是一种资源,类似于材质、图片、声音,或者是lua这样的脚本资源,是可以热更的。但是负责这个资源类型声明的c#脚本类不能更新,和普通的c#脚本一样。

ScriptableObject它主要是做静态资源的配置或运行时修改保存(归档或游戏设置之类的),同时具备了显示面板的方便快键,非常适用于策划的调试。

某些方面,感觉可以替代json和xml。


参考:【Unity】ScriptableObject的介绍

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