Unity2D看向鼠标方向

 Quaternion turntodirection(Vector3 targetpt, Vector3 originalPt)
    {
        float y = targetpt.y - originalPt.y;
        float h = targetpt.x - originalPt.x;
        float aa = Mathf.Atan2(y, h) * (-180) / 3.1415926f + 90; // 此处注意的是: Mathf.Atan2(y轴坐标值,x轴坐标值); 是自y轴开始的角度(即顺时针方向),如果是Mathf.Atan2(x,y),则是自x轴开始的角度(即逆时针方向)
    
        //===================
        float angle = Mathf.Atan2(vDir.x, vDir.y) * Mathf.Rad2Deg;//用这种方式更高效!
        //====================
        Quaternion angle = Quaternion.Euler(0f, 0f, -aa);

        Debug.Log("angle" + aa);
        return angle;
        //curRole.transform.rotation = angle;
    }

====原文引用自http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b9bfc6e0102v2rd.html。仅转换成2d版的备份。

Update函数中       

Vector2 mousePositionOnScreen = Input.mousePosition;        //让场景中的Z=鼠标坐标的Z        
        Vector2  mousePositionInWorld = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePositionOnScreen);
        s_head.rotation = turntodirection(mousePositionInWorld, s_head.position);

要在Unity2D中使用鼠标控制玩家攻击方向,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个空物体作为玩家角色,并将其添加到场景中。 2. 在空物体上添加一个Sprite Renderer组件,用于显示玩家的外观。 3. 添加一个Box Collider 2D组件,使玩家能够与其他物体进行交互。 4. 创建一个空物体作为鼠标指针,并将其添加到场景中。 5. 在鼠标指针上添加一个Sprite Renderer组件,用于显示鼠标指针的外观。 6. 在鼠标指针上添加一个Box Collider 2D组件,使其具有交互性。 7. 创建一个C#脚本,将其添加到玩家角色上。 8. 在脚本中添加一个Update()方法,以便每帧都能更新玩家的攻击方向。 9. 在Update()方法中,使用Input.mousePosition获取鼠标在屏幕上的位置。 10. 将鼠标位置转换为世界坐标,使用Camera.ScreenToWorldPoint()方法。 11. 计算从玩家角色到鼠标指针的向量,使用Vector2.Subtract()方法。 12. 将向量转换为角度,使用Mathf.Atan2()方法。 13. 将角度转换为欧拉角,使用Quaternion.Euler()方法。 14. 将欧拉角设置为玩家角色的旋转,使用Transform.rotation属性。 15. 在脚本中添加一个攻击方法,使玩家能够在当前方向上攻击。 16. 将攻击方法绑定到适当的玩家输入,例如按下鼠标左键。 17. 在攻击方法中,创建一个攻击物体,并使其朝着当前方向移动。 18. 调整攻击物体的大小、速度和伤害,以适应您的游戏需求。 19. 在攻击物体与其他物体碰撞时,触发适当的逻辑,例如减少敌人的生命值。 通过以上步骤,您可以实现鼠标控制玩家攻击方向的功能。请注意,这只是一个基本示例,并且可能需要进行调整和优化,以适应您的具体游戏需求。
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