Unity2D——对象朝向鼠标点击方向

 
void Update () {
    if (Input.GetMouseButton(0))
    {
        Vector3 ms = Input.mousePosition;
        ms = Camera.main.ScreenToWorldPoint(ms);//获取鼠标相对位置
        //对象的位置
        Vector3 gunPos = this.transform.position;
        float fireangle;//发射角度
        //计算鼠标位置与对象位置之间的角度
        Vector2 targetDir = ms - gunPos;
        fireangle = Vector2.Angle(targetDir, Vector3.up);
        if (ms.x > gunPos.x)
        {
            fireangle = -fireangle;
        }
        this.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, fireangle);
    }
}

将该脚本挂在需要改变的对象上,获取鼠标点击位置,计算对象与鼠标点击位置之间的角度,即为需要对象转向的角度值。

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