Unity使用Animator实现人物头部朝向鼠标

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LookAtTest : MonoBehaviour {

	private Animator _animator;
	private Vector3 _pos ;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		_animator = GetComponent<Animator>();
	}
	
	void OnAnimatorIK(int layer){
		if (layer == 1) {
			Vector3 pos =  Camera.main.ScreenToWorldPoint (new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,Camera.main.transform.position.z));
			_pos = Vector3.Lerp (_pos, pos, 0.075f);
			
			_animator.SetLookAtPosition (_pos);
			_animator.SetLookAtWeight (0.25f,0.5f,1f,1f,0.6f);
		}
	}
}


说明:需要在动画的Layers上新建立一层,开启IK,这一层的Weight设置为1,Blending设置为Override。 因为如果直接在默认层设置,会影响之前的动画。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值