3DMAX角色骨架缩放信息检查脚本

因动画师制作所用的软件各不相同,最后汇总进max导致各个关节缩放很奇怪,所以编写该脚本,该脚本在max里检查每个关节缩放信息,并全部重置为1

if selection.count == 0 then
(
    messagebox "请全选所有物体!"
)

else if selection.count == 1 then
(
    messagebox "请全选所有物体!"
)
else
(
    for s in selection do
    (
        deletekeys s.scale.controller
        --删除当前缩放动画轨道

        s.scale = [1,1,1]
    )
    messagebox "Successful!"
)
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