UE5 Lyra
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电子云与长程纠缠
UE4、UE5技术分享
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UE5 Lyra PocketWorld进行3D内容UI预览 - 下
PocketWorld是UE5 Lyra Demo中的插件,用于在UI中预览3D内容,其内部包含了RT生成等逻辑。4.Pocket Level部分蓝图接口,其中Get or Create Pocket Level For中的参数暂时没有先不填。6.创建DataAsset对象PocketLevel01,配置Level,设置Level的Bounds,该参数会被应用于堆叠逻辑。2.初始化部分沿用上半部分文章的逻辑,图像绑定更换为SetBrushResourceObject接口,便于演示。原创 2026-08-17 16:10:12 · 278 阅读 · 0 评论 -
UE5 Lyra PocketWorld进行3D内容UI预览 - 上
PocketWorld是UE5 Lyra Demo中的插件,用于在UI中预览3D内容,其内部包含了RT生成等逻辑。该文章分上下两部分,上半部分分享蓝图接口使用,下半部分分享C++代码以及PocketLevel的使用。测试使用UE5.2,第三人称案例Demo。原创 2026-08-17 14:50:30 · 325 阅读 · 0 评论 -
UE5 使用Lyra加载插件完成简易Loading
UE5 Lyra中Plugins下的CommonLoadingScreen插件,通过绑定UE5地图加载接口,实现了加载Map时自动跳出Loading UI。直接使用该工具制作简单的Loading面板可以为开发节省一定时间。原创 2025-10-21 14:59:56 · 646 阅读 · 0 评论 -
UE5 使用Lyra AsyncMixin进行异步加载
AsyncMixin 是 UE5 Lyra 项目中一个核心的 C++ 工具类,主要用于安全、方便地管理异步操作,比如资源加载、数据请求等。原创 2026-05-06 11:10:26 · 89 阅读 · 0 评论 -
UE5 Lyra GameplayMessageRouter
GameplayMessageRouter是全局消息系统,使用了Gameplay Tag作为channel筛选。位于Plugins目录;与项目没有耦合。原创 2026-05-07 13:28:02 · 88 阅读 · 0 评论 -
UE5 Lyra GameSettings
GameSettings模块负责游戏设置UI相关的逻辑组织。原创 2026-07-29 10:24:04 · 347 阅读 · 0 评论
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