在使用FBX SDK时,在VS里到了断点处,总是无法查看FBXString的字符串内容,在Watch里显示的也是一堆地址。以至于每次都得写下const char* temp = fbxString->Buffer();
今天竟然无意间发现在SDK根目录里还有一个“fbxstring.txt”,里面竟然直接给出了解决方法。主要就是在在调试器文件"autoexp.dat"里添加上查看FbxString的代码,让调试器知道怎么去分析它的值,并显示成字符串。
Autodesk做的太细心了!
在使用FBX SDK时,在VS里到了断点处,总是无法查看FBXString的字符串内容,在Watch里显示的也是一堆地址。以至于每次都得写下const char* temp = fbxString->Buffer();
今天竟然无意间发现在SDK根目录里还有一个“fbxstring.txt”,里面竟然直接给出了解决方法。主要就是在在调试器文件"autoexp.dat"里添加上查看FbxString的代码,让调试器知道怎么去分析它的值,并显示成字符串。
Autodesk做的太细心了!