GLSL里自定义attribute变量

在做法线贴图的时候需要传入顶点的切线数据,这个顶点属性值是不包含在GLSL默认提供里的,需要自己实现。于是学习了一下。

其实非常简单,首先需要glGetAttribLocation来获取变量的索引值,然后调用glVertexAttrib对其进行赋值。

代码如下:

glBegin(GL_TRIANGELS)
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0);
glVertexAttrib1f(att_idx, 0.5f);
glEnd()

我用VAO画了一个CUBE,然后在shader里用自定义attribute的值对顶点进行了偏移,实现如下:

GLint a_test = glGetAttribLocation(glsl_program, "a_test");
glBindVertexArray(VAO[CUBE]);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO[Tangents]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(XYZoffset), XYZoffset, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(a_test);
glVertexAttribPointer(a_test, 3, GL_FLOAT, 0, 0, 0);

全部代码请 这里下载

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