(文章不完整,留作参考)
Lua和js都可以嵌入cocos2d-x项目中使用,
作为脚本语言可以编写游戏逻辑作为资源热更新,从而绕过苹果繁琐的审核。(PS:据群(190193804)里的大拿说:“苹果一开始是严格禁止脚本语言的,后来放宽了。现在的限制是允许你用脚本语言,但是有两个限制。一个是不允许jit,一个是不允许用户间分享脚本”)
参考文献:
1. java lua
5. Lua和NodeJS
(文章不完整,留作参考)
Lua和js都可以嵌入cocos2d-x项目中使用,
作为脚本语言可以编写游戏逻辑作为资源热更新,从而绕过苹果繁琐的审核。(PS:据群(190193804)里的大拿说:“苹果一开始是严格禁止脚本语言的,后来放宽了。现在的限制是允许你用脚本语言,但是有两个限制。一个是不允许jit,一个是不允许用户间分享脚本”)
参考文献:
1. java lua
5. Lua和NodeJS