C++类的const、static和const static数据成员的初始化

C++类的const、static和conststatic数据成员的初始化

参考:http://blog.csdn.net/yjkwf/article/details/6067267

http://www.cnblogs.com/gysm/archive/2011/09/16/2179277.html

//const数据成员必须在构造函数初始化列表中初始化

//static数据成员必须在全局范围进行初始化,使用int TEST::b的形式,这时不能有static限定符;注意:普通的数据成员也不能在类内部直接初始化!!!

//对于static const成员和const static成员而言,只有int类型可以在内部初始化,任何类型都可以在类外初始化,但是不可以在构造函数列表初始化

//const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。

//其实这三种类型的初始化方式是完全由着三种类型所表达的意义确定的:

对于const:数据成员对于类的某一个对象而言是const不可变的,但是会随着超出作用域而释放,即时一个对象常量。

对于static:数据成员是依赖于某个类的,而非一个类的对象,所有对象共享这个成员,并且是一个全局的作用域

对于const static:数据成员是所有对象共享并且是不可改变的全局作用域,即所谓的类常量。

#include <iostream>
using namespace std;

class TEST{
public:
	//const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。
	//其实这三种类型的初始化方式是完全由着三种类型所表达的意义确定的:
	//对于const类型而言:这个数据成员对于类的某一个对象而言是const不可变的,但是会随着超出作用域而释放,即时一个对象常量。
	//对于static类型而言:这个数据成员是依赖于某个类的,而非一个类的对象,所有对象共享这个成员,并且是一个全局的作用域
	//对于const static类型而言:这个数据成员是所有对象共享并且是不可改变的全局作用域,即所谓的类常量。
	//需要区分变量的声明!!定义!!和初始化!!
	const int a;     //const数据成员必须在构造函数初始化列表中初始化
	static int b;    //static数据成员必须在全局范围进行初始化,使用int TEST::b的形式,这时不能有static限定符
	static const int c/* = 1000*/;//对于static const成员和const static成员而言,既可以在内部直接初始化,也可以在类外初始化,但是不可以在构造函数列表初始化
	TEST(int _a, int _b):a(_a){	
		b = _b;
	}
};

int TEST::b=10; 
const int TEST::c=2000;

int main()
{
	TEST testA(1,2);
	TEST testB(3,4);
	//testA.a=1000;
	//testB.a=2000;
	testA.b=10;
	testB.b=20;

	cout << testA.a << "  " << testA.b << " " << testA.c << endl;
	cout << testB.a << "  " << testB.b << " " << testB.c << endl;
	return 0;
}


 





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