Unity 场景的加载和调用方法

这篇博客记录了Unity游戏中场景加载的最新方法。在旧教程中常用的Application加载场景方式已被弃用,现在采用异步加载Scene的方式。同时,OnLevelWasLoaded方法已过时,取而代之的是OnSceneLoaded和OnSceneUnloaded。作者分享了简单的场景管理技巧,并表示这仅作为个人笔记,后续将继续学习更多相关API。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天学习在做一个小游戏时,游戏教程已经是很久前的,发现加载场景Application代码已经被弃用了,网上查了一下资料,总结一下新的,做一下记录。

using UnityEngine SceneManageMent;//首先引入场景的命名空间

加载场景

SceneManager.LoadScene(int sceneBuildIndex);//传入场景的索引 从0开始
SceneManager.LoadScene(string sceneName)
  • 2
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值