今天学习在做一个小游戏时,游戏教程已经是很久前的,发现加载场景Application代码已经被弃用了,网上查了一下资料,总结一下新的,做一下记录。
using UnityEngine SceneManageMent;//首先引入场景的命名空间
加载场景
SceneManager.LoadScene(int sceneBuildIndex);//传入场景的索引 从0开始
SceneManager.LoadScene(string sceneName)
今天学习在做一个小游戏时,游戏教程已经是很久前的,发现加载场景Application代码已经被弃用了,网上查了一下资料,总结一下新的,做一下记录。
using UnityEngine SceneManageMent;//首先引入场景的命名空间
加载场景
SceneManager.LoadScene(int sceneBuildIndex);//传入场景的索引 从0开始
SceneManager.LoadScene(string sceneName)