Unity shader入门之数据类型

包括基本数据类型 向量 数组 结构体

一.基本数据类型

  1. float half fixed
    float 32位 half 16 位 fixed 8位
    其中颜色 使用fixed
  2. int 整数
    按照float处理,很少使用
  3. bool 类型
    true 和false
    支持
    bool istrue=true;
    float c =istrue?1:2;

二. 向量

主要包括float2 float3 float4 fixed 2 fixed3 fixed4
例如:

float4 fl4 = float(1.0,1.0,1.0,1.0)

重点介绍swizzle语法
作用:将一个向量提取组成一个新的向量
支持:xyzw和rgba两种模式,不能混合使用
例如:

float2 f2 = float2(1,2);
float3 fl3=float3(f2.xy,1);
//或 float3 fl3=float3(f2.rg,1);

三. 矩阵

float2x2 f2x2={1,2,3,4};
float2 f2 = f2x2[0];

四.数组

float arr[4] ={1,2,3,4};
数组不支持swizzle操作,支持角标

五.结构体

struct a2v{
float4 pos;
}
a2v.pos=float4(1,2,3,4);

CG语言支持类型别名
typedef float3 FL3;
CG语言支持宏定义:
#define FL3DEF typedef float3 FL3;

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Unity Shader是一种用于渲染图形的程序,它可以控制对象的表面颜色、纹理、透明度、反射等属性,从而实现特殊的视觉效果。对于游戏开发者来说,掌握Shader编写技巧是非常重要的。 以下是关于Unity Shader入门精要: 1. ShaderLab语言 ShaderLab是Unity中用于编写Shader的语言,它是一种基于标记的语言,类似于HTML。ShaderLab可以用于定义Shader的属性、子着色器、渲染状态等信息。 2. CG语言 CG语言是Unity中用于编写Shader的主要语言,它是一种类似于C语言的语言,可以进行数学运算、向量计算、流程控制等操作。CG语言可以在ShaderLab中嵌入,用于实现Shader的具体逻辑。 3. Unity的渲染管线 Unity的渲染管线包括顶点着色器、片元着色器、几何着色器等组件,每个组件都有不同的作用。顶点着色器用于对对象的顶点进行变换,片元着色器用于计算每个像素的颜色,几何着色器用于处理几何图形的变形和细节等。 4. 模板和纹理 在Shader中,我们可以使用纹理来给对象添加图案或者贴图,也可以使用模板来控制对象的透明度、反射等属性。纹理可以通过内置函数tex2D()来获取,模板可以通过内置函数clip()来实现裁剪。 5. Shader的实现 Shader的实现需要注意以下几点: - 在ShaderLab中定义Shader的属性、子着色器、渲染状态等信息。 - 在CG语言中实现Shader的具体逻辑,包括顶点着色器、片元着色器等内容。 - 使用纹理和模板来实现特定的视觉效果。 - 在对象上应用Shader,通过调整Shader的属性来达到不同的效果。 以上是关于Unity Shader入门精要,希望对你有所帮助。如果你想更深入地了解Shader的编写技巧,可以参考官方文档或者相关教程。

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