DistanceJoint

这篇是紧接Box2DAS3中如何拖动物体的,主要是演示如何应用b2DistanceJoint类,b2DistanceJoint类主要作用是使两个物体保持一定距离而不相互靠近,要创建b2DistanceJoint的实例须先创建b2DistanceJointDef的实例,在b2DistanceJointDef的定义中定义要相连的两个物体,以及两个物体上的两个连接点。

 

闪吧新社区.V`b9IbW&Sg闪吧新社区/PpE }0J:c){

修改 Box2DAS3中如何拖动物体 中的代码,如下:

 

闪吧新社区Yi'X1GJF

J`(Vd y,FTb5H.z01. 在其init()函数中增加创建distance Joint 链接部分。

 

2. 定义一个类的实例变量drawSp,Sprite类型,用来绘制连接点。

 

3. 在init()函数的最后将drawSp添加到显示列表。

 

闪吧新社区W'h�nw8MJ1m3C@b 4. 在onFrame()函数中添加绘制连接点的部分代码。

 

说明:其实可以用过Box2DAS3中的debug draw来自动绘制连接点,但本人对这个还不熟悉,还在学习中,以后有时间再改过来,暂时用熟悉的graphics来绘制了~~

 

 

原文地址:http://space.flash8.net/space/?628770/viewspace-432269.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值