DistanceJoint

这篇是紧接Box2DAS3中如何拖动物体的,主要是演示如何应用b2DistanceJoint类,b2DistanceJoint类主要作用是使两个物体保持一定距离而不相互靠近,要创建b2DistanceJoint的实例须先创建b2DistanceJointDef的实例,在b2DistanceJointDef的定义中定义要相连的两个物体,以及两个物体上的两个连接点。

 

闪吧新社区.V`b9IbW&Sg闪吧新社区/PpE }0J:c){

修改 Box2DAS3中如何拖动物体 中的代码,如下:

 

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J`(Vd y,FTb5H.z01. 在其init()函数中增加创建distance Joint 链接部分。

 

2. 定义一个类的实例变量drawSp,Sprite类型,用来绘制连接点。

 

3. 在init()函数的最后将drawSp添加到显示列表。

 

闪吧新社区W'h�nw8MJ1m3C@b 4. 在onFrame()函数中添加绘制连接点的部分代码。

 

说明:其实可以用过Box2DAS3中的debug draw来自动绘制连接点,但本人对这个还不熟悉,还在学习中,以后有时间再改过来,暂时用熟悉的graphics来绘制了~~

 

 

原文地址:http://space.flash8.net/space/?628770/viewspace-432269.html

好的,我会尽量用英语表达组件名称和属性名称,以下是对你的问题的解决方案: 1. 创建一个气球 prefab,包含一个 Line Renderer 组件作为绳子,一个 Rigid Body 组件作为气球的物理碰撞体,以及一个 Distance Joint 组件用于连接气球和固定锚点。 2. 在脚本组件中,使用 Physics Engine 创建气球和固定锚点之间的 Distance Joint,同时使用相同的 Distance Joint 连接绳子和气球。 3. 编写一个脚本来模拟气球的运动,同时更新绳子的位置。你可以使用简单的物理学模拟来模拟气球的运动,使用 Physics Engine 更新绳子的位置。 4. 重复以上步骤,以创建每个三个子节点为一组的父节点。 以下是示例代码,你可以参考其中的组件名称和属性名称: ``` // Attach the balloon to the fixed anchor point using a distance joint let anchorPoint = this.node.getChildByName('AnchorPoint'); let balloon = this.node.getChildByName('Balloon'); let distanceJoint = balloon.addComponent(cc.DistanceJoint); distanceJoint.connectedBody = anchorPoint.getComponent(cc.RigidBody); distanceJoint.distance = 0; // Attach the rope to the balloon using the same distance joint let rope = this.node.getChildByName('Rope'); distanceJoint = rope.addComponent(cc.DistanceJoint); distanceJoint.connectedBody = balloon.getComponent(cc.RigidBody); distanceJoint.distance = 0; // Update the position of the balloon and its attached rope let velocity = // calculate the velocity of the balloon balloon.getComponent(cc.RigidBody).linearVelocity = velocity; rope.getComponent(cc.LineRenderer).points[0] = balloon.position; rope.getComponent(cc.LineRenderer).points[1] = anchorPoint.position; ``` 希望这能对你有所帮助!
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